Доход Nintendo с момента выпуска Switch приблизился к 60 миллиардам долларов

Nintendo заработала почти 60 миллиардов долларов за пятилетний период с момента выпуска Switch, и большая часть получена от аппаратного обеспечения.

Согласно статистике, Nintendo заработала больше на продажах устройств, чем на продажах программного обеспечения. 55% - 33,16 млрд долларов от продаж различных моделей Switch, 3DS и Wii U и 45% - 26,63 млрд долларов от продаж игр. Но продажи 3DS и Wii U значительно меньше.

59,8 миллиарда долларов — аппаратное и программное обеспечение:

  • Устройства - $33,16 млрд;
  • Программное обеспечение - $26,63 млрд;
  • Продано более 100 миллионов единиц Nintendo Switch;
  • Nintendo продала более 766,41 миллиона игр для Switch;
  • Продано Switch 81,68 млн единиц, Switch Lite - 17,87 млн и Switch OLED - 3,99 млн.

Сейчас Nintendo переживает чрезвычайно прибыльный период, уступая лишь 2020 году, в котором зафиксированы рекордные расходы на видеоигры, отчасти благодаря пандемии. 


Сейчас на главной

Публикации

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.

Веселье, Sony и «Звёздный Десант». Почему Helldivers 2 — главный кооперативный шутер года

Итоги 21 февраля 18:07 0

Helldivers 2 стала феноменом меньше чем за две недели после выхода — в эту игру люди хотят играть даже тогда, когда сервера едва успевают пропускать желающих, а совместные матчи не работают. Почему кооперативный шутер от Sony, где игроки «несут демократию» жукам и роботам, так полюбился игрокам?