Elden Ring работает посредственно на ПК вне зависимости от конфигурации. Лучшая версия игры на PlayStation 5

Технические специалисты подготовили свой небольшой анализ игры From Software на различных платформах

  • Техническое состояние текущей сборки Elden Ring на PlayStation 5 и Xbox Series X практически не поменялось с закрытого сетевого теста;
  • В режиме производительности обе версии игры работают при частоте от 45 до 60 кадров в секунду, в режиме качества — 30-60. Стабильные 60 к/c Elden Ring почти не показывает на консолях текущего поколения;
  • Версия для PlayStation 5 чаще работает стабильней, чем для Xbox Series X, однако владельцы консоли Microsoft могут улучшить ситуацию посредством VRR (если есть поддерживающий технологию экран); 
  • На Series S игра работает в среднем при 40-60 к/с, но падения частоты кадров наблюдаются значительно чаще, чем на других системах;
  • Улучшить стабильность игры на PS5 поможет переключение на версию для PS4 — разрешение и детализация станут ниже, но производительность вырастет;
  • Elden Ring — это первая игра From Software, использующая DirectX 12, и ей не удалось избежать проблем других проектов на этой версии API. Причем пользователи столкнутся с ними вне зависимости от конфигурации «железа»;
  • Специалисты сообщают о запинках до 250мс, когда на экране появляются новые противники и летают магические заклинания. Они пропадают по мере прохождения и когда игрок возвращается на уже посещенные локации;
  • Запинки и падение частоты также наблюдаются при переходе между областям;
  • DF рекомендует использовать мониторы с функцией G-Sync или Freesync.

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?