Elden Ring работает посредственно на ПК вне зависимости от конфигурации. Лучшая версия игры на PlayStation 5

Технические специалисты подготовили свой небольшой анализ игры From Software на различных платформах

  • Техническое состояние текущей сборки Elden Ring на PlayStation 5 и Xbox Series X практически не поменялось с закрытого сетевого теста;
  • В режиме производительности обе версии игры работают при частоте от 45 до 60 кадров в секунду, в режиме качества — 30-60. Стабильные 60 к/c Elden Ring почти не показывает на консолях текущего поколения;
  • Версия для PlayStation 5 чаще работает стабильней, чем для Xbox Series X, однако владельцы консоли Microsoft могут улучшить ситуацию посредством VRR (если есть поддерживающий технологию экран); 
  • На Series S игра работает в среднем при 40-60 к/с, но падения частоты кадров наблюдаются значительно чаще, чем на других системах;
  • Улучшить стабильность игры на PS5 поможет переключение на версию для PS4 — разрешение и детализация станут ниже, но производительность вырастет;
  • Elden Ring — это первая игра From Software, использующая DirectX 12, и ей не удалось избежать проблем других проектов на этой версии API. Причем пользователи столкнутся с ними вне зависимости от конфигурации «железа»;
  • Специалисты сообщают о запинках до 250мс, когда на экране появляются новые противники и летают магические заклинания. Они пропадают по мере прохождения и когда игрок возвращается на уже посещенные локации;
  • Запинки и падение частоты также наблюдаются при переходе между областям;
  • DF рекомендует использовать мониторы с функцией G-Sync или Freesync.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!