Sony пытается отбиться от иска и отрицает системную дискриминацию женщин на рабочем месте

Юристы Sony пытаются развернуть иск бывшей сотрудницы PlayStation. Якобы её уволили после того, как та пожаловалась на некорректное поведение на рабочем месте

Продолжает история с иском бывшей сотрудницы Sony PlayStation. Экс-аналитик по информационной безопасности обвинила компанию в дискриминации по половому признаку и незаконном увольнении. Якобы она лишилась работы после того, как сообщила «о дискриминации женщин в игровом гиганте».

Эмма Махо (Emma Majo) столкнулась с сопротивлением со стороны юристов Sony, которые просят суд отклонить иск: «Несмотря на широту её иска, обвинения из которого [Sony Interactive Entertainment] категорически отрицает, она не смогла привести факты, подтверждающие её индивидуальные претензии или претензии широких групп женщин, которые она пытается представлять».

Таким образом, защита компании Sony указывает на то, что у девушки «нет фактов», подтверждающих обвинения (т.е. не может привести в пример конкретную дискриминирующую политику/практику/процедуру в компании).

Касательно попытки Махо подать коллективный иск юристы отмечают, что тот «будет содержать неотъемлемый конфликт интересов в её стремлении включить всех женщин, работавших в PlayStation».

Как утверждается, с 2017 все менеджеры (начальники) Махо были женщинами, включая «тех, кто мог способствовать предполагаемым домогательствам». Тем не менее, по словам адвоката, они будут включены в иск против Sony, что создаст «непримиримый конфликт интересов».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?