Бывшая сотрудница PlayStation, которую уволили после жалобы на дискриминацию женщин, подала в суд на компанию

На фоне скандала в Activision Blizzard, в фокусе внимания оказалась PlayStation. Бывшая сотрудница подала в суд на компанию из-за дискриминации и незаконного увольнения. Иск может стать коллективным

Бывший аналитик по информационной безопасности Sony PlayStation подала иск против компании в Калифорнии, обвинив её в дискриминации по половому признаку и незаконном увольнении после того, как она сообщила «о дискриминации женщин в игровом гиганте».

Эмма Махо (Emma Majo) добивается разрешения суда на расширение её иска до коллективного, т.е. чтобы он был от имени женщин, работавших на PlayStation в последние несколько лет.

Якобы имеет место:

  • Нарушение Закона США о равной оплате труда: «Sony дискриминирует сотрудников-женщин, включая [самих] женщин и тех, кто идентифицирует себя как женщина, в вопросах оплаты труда и продвижения по службе и подвергает их воздействию культуры труда, в которой преобладают мужчины [т.е. женщин ни во что не ставят].»
  • Махо утверждает, что её игнорировал менеджер, который отвечал только мужчинам.
  • Ей отказывали в продвижении по службе, а в этом году её уволили после того, как она подала жалобу на гендерную предвзятость (дискриминацию).
  • В иске Махо также утверждает, что она была уволена из-за закрытия внутреннего отдела, хотя, по её словам, она не работала в этом отделе.

Напомним, что недавно глава PlayStation разочаровался в Activision и раскритиковал издательство.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.