Специалисты Digital Foundry уверены, что Steam Deck – отличный продукт

Ричард Лидбеттер из Digital Foundry опубликовал обзор портативной консоли Valve. Специалисты считают устройство отличным компромиссом ПК в плане размера, производительности, графических возможностей и соотношения цены и качества.

По словам редакции из Великобритании, аппаратное обеспечение превзошло ожидания и показало достойную работу, проделанную Valve по предоставлению специальных опций и оптимизации, несмотря на некоторые недостатки.

Основная проблема — звук, издаваемый шумом вентилятора. Steam Deck также необходимы обновления направленные на более экономное использования батареи, но это компенсируется эргономикой, которая, как говорят, лучше, чем у Switch, и несколькими специальными опциями с настройкой разрешения и частоты кадров в зависимости от предпочтений.

В любом случае Steam Deck лучше всего работает на частоте 30 кадров в секунду (несмотря на опции разблокировки частоты кадров), которая остается неизменной даже в свежих играх, а варианты разрешения с выбором высокой детализации помогают сделать её жизнеспособной альтернативой консолям.

«Steam Deck выглядит как консоль, но это не консоль[...]. Обеспечение хорошей работы игр — это по-прежнему задача пользователя. Балансировка настроек, понимание времени автономной работы в определенных играх — всё в ваших руках».


Отмена
  • Отличный продукт, для любителей инди.

  • Они как бы сравнивали Horizon Zero Dawn и God of War, среди прочего. Ну да, это хорошие, годные инди.

  • 720p 30 кадров без пассивного охлаждения :рукалицо:

  • 15 Ватт не охладить пассивно в таком форм-факторе.

  • Ну как говорится плюйтесь ядом, ведь нам это устройство в ближайшем будущем точно не светит 

  • Абсолютно бесполезная вещь, учитывая автономность.

  • Если бы она годилась для чего то кроме игр... В ней хотя бы есть калькулятор?
  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?