Создатель Elden Ring объяснил, почему FromSoftware делает трудные игры, и извинился за сложность

Игры FromSoftware славятся тем, что бросают вызов игрокам. Хидэтака Миядзаки объяснил, почему игры именно такие

Недавно состоялся релиз Elden Ring. Новая игра FromSoftware привлекла множество смельчаков. Как и прежние проекты FromSoftware, она бросает вызов.

Глава компании Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью поделился: «Я никогда не был очень умелым игроком. Я часто умираю. Поэтому в своей работе я хочу ответить на вопрос: Если смерть должна быть чем-то большим, чем просто признаком неудачи, как придать ей смысл? Как сделать смерть приятной?

Я прошу прощения у тех, кто считает, что в моих играх слишком много трудностей. Я просто хочу, чтобы как можно больше игроков испытали радость от преодоления трудностей».

Судя по настрою Миядзаки, стоит ожидать, что FromSoftware сохранит прежний курс: «Трудности - это то, что придает смысл [игровому] опыту».

Новости Борис Пилецкий К обсуждению