Все версии Gran Turismo 7 сравнили между собой. Анализ Digital Foundry

Благодаря возможности сохранять повторы в облаке и загружать их в любую версию Gran Turismo 7, Digital Foundry удалось провести идеальное сравнение между всеми платформами.

Выводы специалистов таковы:

  • PS5-версия представлена в родном 4K-разрешении, PS4 – 1080p, а PS4 Pro – шахматный ренденинг 1800p.
  • У версий для PS4 и PS4 Pro нет особых различий, кроме разрешения, при этом у базовой модели есть лишь несколько текстур более низкого качества.
  • Графический процессор PS5 примерно в 2,5 раза производительней, чем у PS4 Pro, и его вычислительная мощность увеличивает не только количество пикселей. На PS5, например, гораздо больше листвы, отрисованной с более высоким качеством, и некоторые деревья выглядят как разные модели в двух версиях.
  • На PS5 более продвинутое освещение: симуляция рассеивания света гораздо более убедительна, особенно на отражающих поверхностях. 
  • Две вещи, которых нет на PS4, — объемное освещение и лучи света, последние заменены эффектом bloom. 
  • Тени выглядят более четкими на PS5 и более размытыми на PS4.
  • Переход уровня детализации более заметен в версиях старого поколения, как и детализация моделей автомобилей, время загрузки и колебания частоты кадров - последнее более заметно на базовой PS4, чем на Pro.
  • В целом, Gran Turismo 7 технически превосходна на всех системах, на которых доступна.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.