Elden Ring на ПК и консолях можно поставить паузу без использования модификаций

Отсутствие полноценной паузы в игре раздражает массу пользователей. ПК-пользователи ставят модификацию, но что делать владельцам консолей?

From Software делает ставку на чрезвычайно сложный игровой процесс. Геймдизайнер Хидэтака Миядзаки открыто признался, что высокий уровень сложности – индивидуальность игр разработчиков и её не собираются убирать. Но игроки всё равно ищут способы хотя бы слегка упростить игровой процесс. 

Пользователь Twitter с ником IronPineapple продемонстрировал, что для постановки паузы, необходимо перейти на экран инвентаря, нажать кнопку помощи, а затем выбрать «описание меню». Как можно догадаться, описанная функция просто недосмотр разработчиков, который, вероятно, со временем устранят.  

Интересно, что «паузу в Elden Ring» можно активировать в версии для ПК и на консолях. В любом случае, у ПК игроков есть соответствующий мод, который можно запустить после отключения программы Easy Anti-Cheat.


Отмена
  • Через сколько лет будут настройку управления и наличие субтитров будут выдавать за охренеть какое техническое достижение?

    Пока все косяки, о которых говорят - есть прямое следствие того что этот преисполнившийся ЧСВ рукожоп отказывался смотреть на финальный продукт. Иначе даже его узкий взгляд смог бы охватить технические проблемы и откровенно халтурные недоработки.

  • Идиот. Это не косяк игры, это так и задумано её механикой, тем более что игра имеет сетевую составляющую в геймплее, при которой пауза по понятным причинам (хотя не факт что понятным тебе) проблематична

  • Ох как за ушами трещит, когда хаваешь!

    Что там ещё за фишки? Просадки фпс - это чтоб оценить драматичность момента?

    А говнографика - это фишка для чего? Чтоб глаза тоже страдали?

    Есть такая суперсложная штука - булевы переменные. Имеют 2 значение - истина или ложь. Даже рукожопые создатели геншина смогли догадаться, что можно отслеживать режим игры - и выключать паузу в мультиплеере. Но это конечно легко для создателей мобильной игрушки. А вот для чсвшного клоуна, создающего типа ААА продукт, но не имеющего желания тестить результат - это конечно сложно, такие супертехнологии применять.

  • В игре масса косяков: кривая оптимизация, всё тот же античеловеческий редактор персонажей с абсурдными слайлерами, примитивное управление без возможности свободной перебиндовки - игра не реализует потенциал КМ. Приходится макросами ошибки разрабов устранять: отдельная кнопка под перекат по нажатию, а не отпусканию; отдельные кнопки на левый и правый даблхенд; отдельные кнопки на все предметы (4 быстрых слота, 10 проеручиваемых и 2 из меню - каждый на отдельной кнопке) и под спелы; отдельные кнопки на жесты и так далее. 

    -

    Что-то меня понесло. Ну дык вот, то что тут нельзя ставить паузу - ввиду онлайн-составляющей сравнительно оправдано и однозначным минусом не является. Разве что можно было дать такую возможность в офлайн режиме... Ну, моддеры и сами до этого дошли. 

  • Просто выход в меню консоли ставит игру на паузу жеж.

  • Кста, а тут есть произвольные вторжения игроков или только по знаку? Никак руки не дойдут запустить игру.

  • Не могу понять, почему люди не могут просто выйти в меню консоли, что заморозит игру

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?