Релиз Elden Ring для ее создателя был не из «приятных». Игра разрабатывалась параллельно с Sekiro

Хидетака Миядзаки вспоминает, как каждая игра From Software заставляла его чувствовать тревогу и он никогда к этому не привыкнет

В разговоре с японским журналом Famitsu руководитель разработки Elden Ring и глава From Software Хидетака Миядзаки рассказал о тревогах и переживаниях, сопутствовавших релизу новой игры студии.

«Я испытывал такие же эмоции, когда мы отмечали релиз наших предыдущих проектов — чувство не из самых приятных. Я ощущаю облегчение, но больше все же тревогу. Никогда к этому не привыкну».

Миядзаки-сан также поведал, что разработка Elden Ring шла параллельно с Sekiro: Shadows Die Twice, и поэтому в обеих играх прослеживаются схожие идеи и механики.

Со слов Миядзаки, творчество автора «Игры престолов» Джорджа Мартина, написавшего мир Elden Ring, служило для студии источником вдохновения.

«Созданная Мартином вселенная уже была готова на ранних стадиях разработки и послужила для нас источником вдохновения».

Новости run.code К обсуждению