Игровая индустрия теряет свыше $3.4 миллиардов, отрезая российский рынок
Аналитики посчитали, в какую сумму обойдется позиция Microsoft, EA, Take-Two и других компаний в отношении РФ
За последнюю неделю крупнейшие игровые компании приостановили продажу своих игр на территории России. В их числе Take-Two Interactive, Ubisoft, Electronic Arts, Activision Blizzard, Epic Games, CD Projekt, Bloober Team, Supercell и CI Games. Три столпа игровой индустрии — Sony, Microsoft и Nintendo — тоже ввели свои суровые для рядового обывателя ограничения.
Портал GamesIndustry.biz попытался узнать, насколько большой рынок и сколько денег теряет индустрия, предпринимая подобные шаги.
Согласно данным IDG Consulting, цифры следующие:
- В общей сложности игровой рынок РФ принес свыше $3.4 миллиарда;
- Мобильные игры – $1.4 миллиарда;
- Игры для ПК – $1.2 миллиарда;
- Консоли – $864 миллиона, среди которых $549 миллионов пришлись на цифровые продажи;
Рынок Европы в целом оценивается IDG в $51.5 миллиарда. На Россию приходится 6% трат всего континента, 8% трат в сегменте мобильных игр и 12% на ПК. Россия является шестым по счету рынком в Европе и пятнадцатым в мире.
«Отрезая рынок, оценивающийся в $3.4 миллиарда, вне зависимости от своих политических взглядов, ты будешь иметь последствия в долгосрочной перспективе», — считает главный редактор GamesIndustry.biz Джеймс Бэтчелор.