«Не видно, откуда враги собираются бить» Частично слепой активист пожаловался на сложность в Elden Ring

Стив Сэйлор высказался о сложности в новой игре From Software и пожаловался, что в меню игры нет навигации по звуку

Стив Сэйлор, борец за права игроков с ограниченными возможностями, пожаловался на некоторые аспекты Elden Ring. Мистер Сэйлор слабовидящий и ему не понравилось, что в меню игры нет навигации по звуку, а шрифт настолько мелкий, что его почти невозможно прочитать.

Сэйлора возмутило, что в Elden Ring нет визуальных индикаторов, предупреждающих о противниках, пытающихся атаковать героя сзади или сбоку, а также нет маркеров, подсказывающих, куда идти. Журнал заданий тоже не помешал бы игре, считает активист.

По мнению Сэйлора, это очень плохо, что обучающую миссию можно ненароком пропустить, а первый босс по сложности сравним с последним.

Сэйлор похвалил стрельбу из лука, поскольку в игре есть автоматическое прицеливание, но ему не понравилось, что монстры могут бегать друг перед другом, сбивая прицел.

Не понравилось Сэйлору и то, что некоторые боссы ведут себя непредсказуемо из-за чего люди с ограничениями испытывают трудности с запоминанием их атак и поведения.

«Мы, игроки с ограниченными возможностями, хотим такой же уровень сложности в играх From Software, как и все остальные. Мы только просим опцию доступности, встроенную в игровой процесс, которую можно включить или выключить».

Позже Сэйлор написал, что запросил возврат денежных средств за Elden Ring из-за недостатка опций для ограниченных людей и шуток фанатов Souls.

«К сожалению, я запросил возврат средств за Elden Ring. Отсутствие опций для меня и токсичные фанаты Souls, с которыми мне пришлось иметь дело только на этой неделе — с меня достаточно. Ни одна игра этого не стоит».

Новости run.code К обсуждению