«Не видно, откуда враги собираются бить» Частично слепой активист пожаловался на сложность в Elden Ring

Стив Сэйлор высказался о сложности в новой игре From Software и пожаловался, что в меню игры нет навигации по звуку

Стив Сэйлор, борец за права игроков с ограниченными возможностями, пожаловался на некоторые аспекты Elden Ring. Мистер Сэйлор слабовидящий и ему не понравилось, что в меню игры нет навигации по звуку, а шрифт настолько мелкий, что его почти невозможно прочитать.

Сэйлора возмутило, что в Elden Ring нет визуальных индикаторов, предупреждающих о противниках, пытающихся атаковать героя сзади или сбоку, а также нет маркеров, подсказывающих, куда идти. Журнал заданий тоже не помешал бы игре, считает активист.

По мнению Сэйлора, это очень плохо, что обучающую миссию можно ненароком пропустить, а первый босс по сложности сравним с последним.

Сэйлор похвалил стрельбу из лука, поскольку в игре есть автоматическое прицеливание, но ему не понравилось, что монстры могут бегать друг перед другом, сбивая прицел.

Не понравилось Сэйлору и то, что некоторые боссы ведут себя непредсказуемо из-за чего люди с ограничениями испытывают трудности с запоминанием их атак и поведения.

«Мы, игроки с ограниченными возможностями, хотим такой же уровень сложности в играх From Software, как и все остальные. Мы только просим опцию доступности, встроенную в игровой процесс, которую можно включить или выключить».

Позже Сэйлор написал, что запросил возврат денежных средств за Elden Ring из-за недостатка опций для ограниченных людей и шуток фанатов Souls.

«К сожалению, я запросил возврат средств за Elden Ring. Отсутствие опций для меня и токсичные фанаты Souls, с которыми мне пришлось иметь дело только на этой неделе — с меня достаточно. Ни одна игра этого не стоит».


Отмена
  • "Мы, игроки с ограниченными возможностями, хотим такой же уровень сложности в играх From Software, как и все остальные"
    то есть один на всех
    "Мы только просим опцию доступности, встроенную в игровой процесс, которую можно включить или выключить"
    то есть не один на всех
    эта игра для большинства,а значит для закалачивания бабла.миядзаки уже высказался.не нравится верни бабло,но от этого продажи не пострадают.даже если у тебя такой дефект,то голова на плечах все равно быть должна.и добро пожаловать в интернет,токсичности тут хватит на долгие годы

  • Первый босс по сложности сравним с последним … 

    Его жопа даже не представляет , насколько сильнее ебет слепых активистов босс , за которого дают не 2 к опыта, а скажем 500 к . Ну не уходи , Стив ..

  • Вот даже не знаю, при прочтении тут же представилось, как слабоумные жалуются на загадки, а паралитики на отсутствие голосового управления, и возможности использовать автобой. Вот без всяких рофлов, существуют же специализированные игры для людей с ограниченными возможностями, в которых интерфейс разработан специально для особых способов взаимодействия с игроком, почему бы не играть в них? Если делать шутер с расчетом, что в него будет играть глухой паралитик, страдающий паркинсоном, альц-геймером, дальтонизмом, и эпилепсией, есть подозрение, что для большинства, даже без всех вспомогательных опций, игра окажется не слишком-то увлекательной. Вспомогательные опции - не такая уж плохая идея, но только если разработчики сумели их встроить так, чтобы они не влияли на базовый игровой процесс. Так что и "токсичность" сообщества понятна, тем более - соулсов, которые регулярно проходят с закрытыми глазами на игровых рулях/танцевальных ковриках/бананах с подключенными электродами, и бог знает, на чем еще...

  • Непонятна. Преисполнившийся мудень считает себя настолько великим, что не предусмотрел таких супермегасложных технологий, как настройка размеров шрифта. Это же так сцуко сложно, небось у него жопа отвалилась бы от перенапряга.

    Напоминаю, у нас тут 2022 год, большинство движков из коробки позволяют делать такое. Но мудню об этом знать конечно же неинтересно.

    Это на самом деле одна из тех самых мелочей, в которых и кроется дьявол так сказать. То, что отличает творца, которому не насрать от мудня, который думает, что самый-пресамый. Если кто-то этого ещё не понимает - ну ок, хавайте, чего уж. Не он первый, не он последний.

  • У тебя всё в порядке?

  • HO
     2022-03-12 10:16:58 (обновлено 2022-03-12 10:17:19)
    0

    Че ебать? Чувак вроде слепой, а не глухой. Нахуй ему шрифты если там озвучка не на эльфийском, а вполне себе на самом обычном английском. 

    А если речь идёт про описание предметов в инвентарь, то я не помню игорей где бы настроился шрифт даже там

  • Сынлы, игра имеет просто чумовой арт-дирекшн и возможности билдов, но чёрт возьми, бегать десятки часов за фармом опыта, чтобы тупо пройти какую-то локацию, это уже моветон. Да, меня могут облить калом фанбойчики фромов, но они рил терпилы, которые идут как стадо овец за хотелками Миядзаки, абсолютно отключая критическое мышление.

  • Нет никаких десятков часов фарма для прлхождения локаций, если в правильном порядке эти самые локации проходить.

    -

     Единственные кому нужен гринд - это люди вроде меня, для которых перфекционизм важнее всего - хочется все любимые пухи одновременно точить (это значит почти все имеющиеся пухи сразу), хочется чтобы можно было экипировать любое оружие или заклинание, хочется чтобы на всё это хватало маны и совершенно не хочется подыхать от любой пощёчины. 

    -

    Вот я и фармлю. Ну, не совсем я - моя героиня сама с этим делом прекрасно сравляется :D Благодаря записанному своими ручками макросу с автопрохождением всем известного спота с катящимся камнем. Плюс написала простой батник для автобэкапа сейвов каждые 5 минут, в придачу раскладывающий их по папочкам с временем и датой в качестве названий. А то мало ли. 

    -

    Кстати, над управлением я тоже поколдовала макросами - у меня всё на отдельных кнопках: и перекат, и даблхенды, и все предметы (4 быстрых слотов + 2 из меню + 10 прокручиваемых), и спелы, и все эмоции (именно что все - все доступные, а не только 6 из меню), и свап пух (лично мне жалких 3 слотов под каждую руку ой как не хватает) и так далее. И ничего сложного во всём этом нет. 

  • Пиздец ты реално поехавшая, так заморачиваться, когда игра проходится легко и с "шеймпадом". Просто только вдумайтесь, писать макросы к ЭЛДЕН РИНГУ, это пиздец, будто глада в вове апать собралась, ебанутая.

  • Зато есть масса других, реально существующих поводов для критики игры: кривая оптимизация, всё тот же убогий редактор персонажей с неадекватными слайдерами и мужеподобными фигурами девушек, лок кадровой частоты на жалких минимально играбельных 60 кадрах, нет возможности настроить FOV, неотключаемая хроматическая абберация, отсутсвие возможности свободной перебиндовки игровых функций (сколько можно терпеть дефолтный перекат по отжатию и бег с задержкой в секунду - а всё из-за тупой ориентации игры под клятый шеймпад, который тут нафиг не сдался - очнитесь, тут различных действий не меньше чем в ММО + очень помогает контроль камеры мышью)... 

    -

    Вот где критика. Проблем и так через край, но вы их предпочитаете не замечать и игнорировать, сэр терпила. Для вас приятнее пойти за стадом, повторять за ним сказки и выдумывать свои. 

  • Боже, да тут клавиши под игровые дейсвия переназначить нельзя, лок кадровой частоты снять нельзя, FOV настроить нелтзя - о каком размере шрифта речь... Да, моды лечат - но они же лишают онлайна из-за ублюдочного "анти"чита. 

  • Было бы справедливо, касайся упрек исключительно Хидетаки, но так-то навскидку и не припомню игру, в которой размер шрифта в настройках регулируется. Да, 2022 год, и движки позволяют, но часто ли такие настройки попадаются в других играх, и как часто от изменения размеров шрифта не начинает баговать интерфейс?

  • Остальным рукожопам тоже вилы в сраку.

    Насвкидку - вроде в думе-радуга эдишн можно было настраивать гуи.

    Вроде бы в дивизии2 ещё что-то было.

  • Я о том, что такие игры есть, и, как минимум, интерфейс еще можно было настраивать в конце 90-ых - начале 0-вых, те же half life/counter strice/ far cry etc. (хотя не уверен, что там размер настраивался, но цвет/прозрачность/fov - точно. А вот когда речь идет о мультиплатформе, рассчитанной на воспроизведение на экранах соответствующих диагоналей, настройку интерфейса добавляют не то, чтобы часто.

  • b
     2022-03-12 17:33:51 (обновлено 2022-03-12 17:43:18)
    0

    Было бы справедливо, касайся упрек исключительно Хидетаки, но так-то навскидку и не припомню игру, в которой размер шрифта в настройках регулируется. Да, 2022 год, и движки позволяют, но часто ли такие настройки попадаются в других играх, и как часто от изменения размеров шрифта не начинает баговать интерфейс?

  • b
     2022-03-12 17:33:51 (обновлено 2022-03-12 17:43:16)
    0

    Было бы справедливо, касайся упрек исключительно Хидетаки, но так-то навскидку и не припомню игру, в которой размер шрифта в настройках регулируется. Да, 2022 год, и движки позволяют, но часто ли такие настройки попадаются в других играх, и как часто от изменения размеров шрифта не начинает баговать интерфейс?

  • Для инвалидов есть паралимпиады.

  • E
     2022-03-12 03:32:10 (обновлено 2022-03-12 09:20:06)
    -2

    плеер хавно и точко

    и да

    https://vk.com/wall-192534154_623434

    санитары которым нужны санитары

    сбежали сюда видэо там жи

    мда уж

    без злорадства но вы реально секта гы

  • E
     2022-03-12 03:34:05 (обновлено 2022-03-12 09:20:00)
    -1

    этой модео или чо ты там

    попробуй только удалить

    вот культас мне спе рмач дало

    а я его не офф инфлюенсер как бэ

    в общем ноет ну и поделом ему

    пусть зырит на футопрон с сфмлаб

    к созданию которого имеют отношения

    мои кореша мододела о да я не врал

  • MS
     2022-03-12 03:38:39 (обновлено 2022-03-12 09:06:46)
    0

    Вышло 3 части Dark Souls, был Demon Souls и его ремейк, Bloodborne, Sekiro, и куча соулслайк игр. Возникает логический вопрос - где были жалобы этого слепого крота раньше? Почему же он не жаловался тогда, но начал возбухать именно сейчас? Может это будет звучать малость бредово, но по-моему ему просто занесли баблишко кое-какие компании (которые недавно поносили интерфейс квестов), чтобы он начал ныть на эту игру.. а потом скорее всего на сцену выйдут "а у нас в игре интерфейс расчитан на всяких недоразвитых инвалидов и уродов, вот какие мы хорошие, заботимся о убогих.. а фром софтвэр нетолерантные гады".

  • NT
     2022-03-12 04:28:40 (обновлено 2022-03-12 09:06:41)
    4

    Почему же, в Елден Ринге есть режим для людей с ограниченными возможностями. Просто играй за мага!

  • Странно. Вроде как в браузере шрифты масштабируются, так что сей товарищ имел возможность прочитать высказывания ЧСВшного клоуна о том, что ему срать на конечное качество продукта, смотреть на итог он не будет. Какие после этого могут быть претензии? Ну разве что плюнуть в рожу при встрече. И надеяться на моды.

  • Всё равно, что если-бы безногий мужик жаловался, что не может сдать норматив по прыжкам.
    Все куда-то улетают вверх, как-то!

  • А вот соглашусь с ним. В современных играх часто такая графика, что и с хорошим зрегием ничего не разглядишь среди ярких вырвиглазных спецэффектов. Да и логика разработчиков интерфейсов не всегда понятна. Помню как меня бесили бои с боссами в DeusEx Human Revolution, единствннная трудность в которых была в отсутствии полоски здоровья босса, из за чего нельзя оценить эффективность выбранной тактики боя.

  • Однако данной игры перечисленное вами не касается. Это не Хонкай Импакт к примеру, где за фифектами и огромными цифрами урона на весь эеран (благо их там можно вырубить). 

  • Не могу писать именно про эту игру, ведь я не играл. Я просто описал общую тенденцию, то что видел сам. В Бордерландс Пресиквел, например, вообще не видно последнего босса, не то что каких то его движений, из за ярких взрывов вокруг. Многие разрабы грешат таким.

  • Игра создавалась здоровыми для здоровых. Твои глаза - твои проблемы, разработки не виноваты 

  • Она создавалась дьяволом для людей?

  • О Господи, тут кривая оптимизация, стоит лок на убогих 60 FPS и нет полноценной (свободная перебиндовка любой игровой функции) реализации широких вощможностей клавомыши. О каких инвалидах речь? Ах да, там один челик Секиро с завязанными глазами прошёл. Как говорится - было бы желание. 

  • Пхахахах... Как будто хидетаке интересно его мнение, он здоровых то людей ненавидит в своих играх, сфигали игра специально сделаная сложной должна тебе что-то упрощать? 

  • Да не сложная она 

    Первый ДС был кривой , поэтому сложный , но были огромные окна под парирование 

    Потом , большинство проблем ушло 

  • Удаляйте и не нойте,фишка соулсов в том ,что они сложные и непредсказуемые,игра в топе по сборам и онлайну

    Я не любитель соулсов,не нравились ласт игры компании, но кольцо это шедевр 

    Привыкли играть на низких сложностях

    С помощником который показывают откуда бьют враги+ замедляют время.привыкли бегать от маркера к маркеру не думая что от вас требуется,дак и играйте в свои фарм симуляторы,раз не способны подумать головой и запомнить немного инфы и пройти квесты


  • Что за нытье, от защитников инвалидов. Не нравится идите играйте в тетрис. Игра, для преодоления сложностей, а не для казуальных инвалидов. 

  • Соулсы , секиро , бладборн , это не про сложность , это про внимательность и понимание игровых механик 

    Она наказывает тебя за жадность , невнимательность , но если ты следишь за всем , понимаешь логику , то все становиться вполне проходимым и не особо сложным 

    Тот же секиро , который карает тебя за то , что ты пытаешься играть в Дарк соулс , но как только ты начинаешь играть в секиро , и использовать его механики , то получаешь удовольствие от сражений с боссами 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?