«Не видно, откуда враги собираются бить» Частично слепой активист пожаловался на сложность в Elden Ring

Стив Сэйлор высказался о сложности в новой игре From Software и пожаловался, что в меню игры нет навигации по звуку

Стив Сэйлор, борец за права игроков с ограниченными возможностями, пожаловался на некоторые аспекты Elden Ring. Мистер Сэйлор слабовидящий и ему не понравилось, что в меню игры нет навигации по звуку, а шрифт настолько мелкий, что его почти невозможно прочитать.

Сэйлора возмутило, что в Elden Ring нет визуальных индикаторов, предупреждающих о противниках, пытающихся атаковать героя сзади или сбоку, а также нет маркеров, подсказывающих, куда идти. Журнал заданий тоже не помешал бы игре, считает активист.

По мнению Сэйлора, это очень плохо, что обучающую миссию можно ненароком пропустить, а первый босс по сложности сравним с последним.

Сэйлор похвалил стрельбу из лука, поскольку в игре есть автоматическое прицеливание, но ему не понравилось, что монстры могут бегать друг перед другом, сбивая прицел.

Не понравилось Сэйлору и то, что некоторые боссы ведут себя непредсказуемо из-за чего люди с ограничениями испытывают трудности с запоминанием их атак и поведения.

«Мы, игроки с ограниченными возможностями, хотим такой же уровень сложности в играх From Software, как и все остальные. Мы только просим опцию доступности, встроенную в игровой процесс, которую можно включить или выключить».

Позже Сэйлор написал, что запросил возврат денежных средств за Elden Ring из-за недостатка опций для ограниченных людей и шуток фанатов Souls.

«К сожалению, я запросил возврат средств за Elden Ring. Отсутствие опций для меня и токсичные фанаты Souls, с которыми мне пришлось иметь дело только на этой неделе — с меня достаточно. Ни одна игра этого не стоит».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.