Бывший президент Nintendo не верит в инновационность метавселенной Цукерберга

Бывший президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме не верит, что нынешний план Facebook по созданию метавселенной будет успешным.

Метавселенная – туманная концепция с якобы огромными перспективами. Инвесторам обещана огромная взаимосвязанная экосистема рекламы, монетизации и вовлечения. Геймерам рассказывают о технически существующих вещах – связи, взаимодействии, многопользовательских играх, ценности и так далее. Но есть только одна большая проблема: метавселенная до сих пор не определена, и для этого потребуются серьезные сложности с ростом и разочарованиями.

Некоторые из крупнейших деятелей игровой индустрии выступают против метавселенной в её нынешнем варианте. Реджи Фис-Эме, возглавлявший Nintendo of America, считает, что идеалы Facebook (сменила название на Meta Platforms) просто не приживутся.

«Сама Facebook – не инновационная компания. Они либо приобрели такие интересные вещи, как Oculus и Instagram, либо быстро подхватили чужие идеи. Я не думаю, что их нынешнее определение будет успешным».

Планы Цукерберга по созданию метавселенной во многом похожи на концепцию высокотехнологичного научно-фантастического романа, и, вероятно, до её реализации пройдёт ещё много лет.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.