Фил Спенсер стремится обеспечить регулярный поток отличных игр на Xbox

Глава Xbox продолжает давать интервью. Ему хотелось бы создать такой конвейер, который позволил бы регулярно поставлять отличные игры

В прошлом году Microsoft представила сразу несколько игр, которые получили высокие оценки от игровых журналистов: Halo Infinite, Forza Horizon 5, Age of Empires IV, Psychonauts 2, Microsoft Flight Simulator (Xbox).

Однако, список релизов на 2022 год пока не такой впечатляющий, вряд ли ожидаемые Fable, Avowed, Perfect Dark выпустят раньше 2023 года.

Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что целью Xbox Game Studios является создание «игрового конвейера», который позволил бы регулярно и стабильно поставлять игрокам поток отличных игр.

Выступая в XboxEra он сказал: «У нас действительно много отличных игр в разработке... Мы хотим достичь того момента, когда будет [обеспечен] постоянный поток отличных игр, на которые наши клиенты могут рассчитывать... Мы сейчас проходим через этот этап, как вы знаете, у нас нет крупной игры в этом квартале - поэтому Мэтт Бути и его команды, а также ZeniMax хотят достичь точки, когда у нас действительно будет [создана] отличная стартовая площадка для нашей платформы и игр, которые смогут радовать наших клиентов на регулярной основе».

Это не первый раз, когда звучат подобные планы о поставке игр.

В 2022 году ожидается релиз Starfield и Redfall.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.