Аллоды Онлайн на огромной волне популярности из-за санкций WoW в России. Разработчики улучшают игру по подписке

На фоне последних событий регистрации в Аллоды Онлайн увеличились в 80 раз. Разработчики оперативно адаптируются, чтобы не упустить новую аудиторию. К открытию готовится третий сервер

Недавно команда российской MMORPG «Аллоды Онлайн» рассказала, что среднее количество регистраций в день увеличилось в 80 раз по сравнению с недавними показателями.

Уже открыли дополнительный подписочный сервер «Звезда Удачи», а новички могут получить 14 дней бесплатного доступа. Анонсировали ещё один сервер «Приют».

Разработчики также объявили о новой порции улучшений игры по подписке, которые в первую очередь призваны решить наиболее важные проблемы в игре на ранних этапах: «Механика и время воскрешения монстров будут ускорены в несколько раз на всех локациях ранних уровней. Ольм, стартовая локация Прайденов, сможет делиться на каналы и упростит игрокам задачу с выполнением некоторых заданий. А задания стартовых локаций, в свою очередь, будут откорректированы так, чтобы их было гораздо легче пройти вместе с боевыми товарищами в группе или отряде.

Более того, мы заметили неудобства начинающих игроков, связанные со скоростью скакунов, выдаваемых в первые часы игры. Лютоволк после установки обновления станет передвигаться быстрее…

А для повышения удобства игры для начинающих игроков мы вернули получение Сумки исследователя Сарнаута (36 ячеек) в качестве добычи с астральных островов».

Изменения ожидаются с ближайшим хотфиксом. Разработчики «Аллодов Онлайн» обещают, что в последующих обновлениях будут и другие нововведения.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?