Ghostwire Tokyo от разработчиков The Evil Within получит шесть режимов графики на PlayStation 5

Разработчики Ghostwire Tokyo для PlayStation 5 предложат сразу несколько режимов графики, в некоторых не будет ограничений частоты кадров

Многие игры поставляют на консоль нового поколения PlayStation 5 в комплекте с несколькими режимами графики.

Разработчики Ghostwire Tokyo из Tango Gameworks решили предложить сразу шесть режимов графики.

  1. Режим качества (Quality Mode): улучшенная графика, трассировка лучей и 30 к/с.
  2. Режим производительности (Performance Mode): до 60 к/с.
  3. Качество с повышенным фреймрейтом (High Framerate Quality): аналог «режима качества» с неограниченной частотой кадров. Пишут, что она колеблется в районе 30-50 к/с.
  4. Производительность с повышенным фреймрейтом (High Framerate Performance): аналог «режима производительности» без ограничений частоты кадров.
  5. Качество с повышенным фреймрейтом (VSync).
  6. Производительность с повышенным фреймрейтом (VSync).

Последние 2 режима являются аналогами режимов с повышенной частотой кадров, но используют преимущества VSync (вертикальной синхронизации), что помогает решить проблему с разрывом изображения.

Глобальный релиз Ghostwire Tokyo запланирован на 25 марта на ПК и PlayStation 5. Формально Bethesda прекратила продажу игр в России, поэтому игру не купить в нашем регионе напрямую в цифровом сервисе.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!