Ghostwire Tokyo от разработчиков The Evil Within получит шесть режимов графики на PlayStation 5

Разработчики Ghostwire Tokyo для PlayStation 5 предложат сразу несколько режимов графики, в некоторых не будет ограничений частоты кадров

Многие игры поставляют на консоль нового поколения PlayStation 5 в комплекте с несколькими режимами графики.

Разработчики Ghostwire Tokyo из Tango Gameworks решили предложить сразу шесть режимов графики.

  1. Режим качества (Quality Mode): улучшенная графика, трассировка лучей и 30 к/с.
  2. Режим производительности (Performance Mode): до 60 к/с.
  3. Качество с повышенным фреймрейтом (High Framerate Quality): аналог «режима качества» с неограниченной частотой кадров. Пишут, что она колеблется в районе 30-50 к/с.
  4. Производительность с повышенным фреймрейтом (High Framerate Performance): аналог «режима производительности» без ограничений частоты кадров.
  5. Качество с повышенным фреймрейтом (VSync).
  6. Производительность с повышенным фреймрейтом (VSync).

Последние 2 режима являются аналогами режимов с повышенной частотой кадров, но используют преимущества VSync (вертикальной синхронизации), что помогает решить проблему с разрывом изображения.

Глобальный релиз Ghostwire Tokyo запланирован на 25 марта на ПК и PlayStation 5. Формально Bethesda прекратила продажу игр в России, поэтому игру не купить в нашем регионе напрямую в цифровом сервисе.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?