Ghostwire Tokyo от разработчиков The Evil Within получит шесть режимов графики на PlayStation 5

Разработчики Ghostwire Tokyo для PlayStation 5 предложат сразу несколько режимов графики, в некоторых не будет ограничений частоты кадров

Многие игры поставляют на консоль нового поколения PlayStation 5 в комплекте с несколькими режимами графики.

Разработчики Ghostwire Tokyo из Tango Gameworks решили предложить сразу шесть режимов графики.

  1. Режим качества (Quality Mode): улучшенная графика, трассировка лучей и 30 к/с.
  2. Режим производительности (Performance Mode): до 60 к/с.
  3. Качество с повышенным фреймрейтом (High Framerate Quality): аналог «режима качества» с неограниченной частотой кадров. Пишут, что она колеблется в районе 30-50 к/с.
  4. Производительность с повышенным фреймрейтом (High Framerate Performance): аналог «режима производительности» без ограничений частоты кадров.
  5. Качество с повышенным фреймрейтом (VSync).
  6. Производительность с повышенным фреймрейтом (VSync).

Последние 2 режима являются аналогами режимов с повышенной частотой кадров, но используют преимущества VSync (вертикальной синхронизации), что помогает решить проблему с разрывом изображения.

Глобальный релиз Ghostwire Tokyo запланирован на 25 марта на ПК и PlayStation 5. Формально Bethesda прекратила продажу игр в России, поэтому игру не купить в нашем регионе напрямую в цифровом сервисе.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.