Власти Китая запретят детям донатить стримерам и ограничат время потребления контента в социальных сетях

Ранее китайский регулятор ограничил время, которое дети могут потратить на видеоигры. Ограничения распространяются дальше

Власти Китая продолжают накладывать ограничения с целью защиты детей. Они уже ограничили время, которое дети могут тратить на игры, а теперь регулятор дал понять, что ограничения распространятся на стриминговые сервисы, сервисы обмена сообщениями (чаты) и социальные сети.

Публикация обновлённого нормативного документа моментально отразилась на рынке ценных бумаг. Акции китайских интернет-компаний начали распродавать, их стоимость упала. Например, акции Tencent Holdings, оператора сервиса WeChat, упали на 9,8%.

По мнению властей Китая, несовершеннолетним «не хватает осведомлённости и способности безопасно и рационально использовать интернет…Незаконная и вредная информация в сети влияет на физическое и психическое здоровье несовершеннолетних, а их личная информация становится предметом злоупотреблений. Некоторые несовершеннолетние зависимы от интернета…». 

Помимо ограничения времени сессий для несовершеннолетних, проект предполагает, что интернет-платформы должны будут ограничить ежедневные расходы несовершеннолетних и им будет запрещено требовать участия детей в онлайн-сборах средств (т.е. «поддерживать стримера» и т.п.) или опросах о популярности знаменитостей.

Подобный «молодёжный режим» уже есть у некоторых сервисов, например видеохостинг Bilibili блокирует в таком режиме просмотр после 22:00 и продвигает образовательный контент.


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.