Студия-разработчик Ori and The Blind Forest оказалась «угнетающим» местом работы

Moon Studios производит хорошие игры, но атмосфера в студии, как сообщают сотрудники, оставляет желать лучшего. У некоторых начались проблемы с психическим здоровьем

В фокусе внимания журналистов Ventubeat оказалась Moon Studios, известная по высокооценённым играм Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps. Бывшие и действующие сотрудники жалуются, называют студию «угнетающим» местом работы.

В частности, вызывает вопросы поведение основателей студии Томаса Малера (Thomas Mahler) и Геннадия Короля (Gennadiy Korol). Как утверждается, руководители использовали призывы к «открытому и честному рабочему месту» как предлог для злоупотреблений. 

Малер и Король регулярно делали непрофессиональные и оскорбительные комментарии, например шутили про «убийство евреев» и размеры первичных мужских половых признаков. Работу сотрудников критиковали в публичных чатах и были скупы на похвалу.

Некоторые сотрудники сообщили о проблемах с психическим здоровьем после работы в Moon Studios.

Руководители студи дали комментарий журналистам. Они не считают, что описываемые случаи отражают в полной мере опыт работы более 80 действующих членов команды, а также бывших сотрудников. При создании студии они «поставили перед собой цель создать студию другого типа - такую, которая поощряет творчество, открытое общение, сотрудничество и производительность [продуктивность]». 

Касательно странного юмора они пояснили, что сами (основатели) — австриец и израильский еврей: «Мы воспринимаем друг друга как братьев. И, как братья, мы иногда спорим и часто подтруниваем друг над другом. Мы подшучивали над различиями в нашем происхождении - и, возможно, бывали случаи, когда наше подтрунивание друг над другом выглядело бесчувственным и заставляло других чувствовать себя неловко».

В конце всё же аккуратно принесли извинения: «Если мы когда-либо заставили кого-то чувствовать себя неловко или подвели кого-то - мы сожалеем об этом и всегда будем стремиться к лучшему».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.