Bungie вместо Destiny 2 хотела сделать одиночную игру
Генеральный менеджер Destiny 2 Джастин Труман сообщил, что Bungie не нравилась идея сиквела и студия планировала выпустить одиночную игру.
«Мы пытаемся создать Диснейленд, а не строим Диснейленд 2. Вы обновляете его, улучшаете и делаете более современным».
Но Bungie столкнулась с проблемой большинства игр-сервисов: нехваткой места. Destiny росла и занимала всё больше места на жестких дисках и серверах. Единственным выходом для Bungie уменьшение количества контента, в основном, из последних дополнений.
«Старый контент становится якорем, который мешает двигаться вперед и создавать новый контент».
Выход Destiny 2 в 2017 году стал полным перезапуском для франшизы. Bungie начала всё с нуля, и ей не пришлось переносить контент из Destiny 1.
Игра по-прежнему пользуется огромной популярностью, а Bungie стала более гибкой в решении проблем.