Ubisoft представила технологию облачных вычислений Scalar для создания ещё больших миров

Разработкой Scalar занимается стокгольмский офис Ubisoft, в котором также создается новая интеллектуальная собственность, использующий данную технологию.

Scalar позволит создавать гигантские игровые миры в масштабах, намного превосходящих всё, что игроки видели раньше, и будет поддерживать огромное количество ресурсов, симуляций, искусственный интеллект и игроков.

Ubisoft заявила, что игры с Ubisoft Scalar, могут использовать практически бесконечное количество вычислительной мощности, что позволит моделировать всё - от непропорционально больших виртуальных миров до невероятно детализированных симуляций, которые иначе были бы невозможны.

«Размещая микросервисы независимо в облаке, Ubisoft Scalar позволяет разработчикам обновлять и улучшать один сервис, не затрагивая другие, или даже добавлять новые функции или компоненты в игру, не прерывая игровые сессии. Цель Ubisoft Scalar - устранить технические ограничения для разработчиков игр, позволяя им сосредоточиться на творчестве и дизайне для создания невиданных ранее впечатлений игроков».

Облачные вычисления – не являются чем-то новым в индустрии. 7 лет назад, на выставке E3 2015, было много разговоров о разрушениях на основе физики в Crackdown 3; впечатляющая презентация, но после выхода игры революции не произошло.


Отмена
  • Нужно больше дрочева

  • Оу, как вовремя.

    Забыли только ма-а-а-аленькую детальку.

    Вот разработали вы гигантский игровой мир - а потом р-р-аз - и по мановению левого полужопия какого-то поехавшего маразматика или дефективного менеджера или твидорактивиста - и у вас больше нету доступа к своей разработке, ведь она вся в облаке, а доступ вам решили закрыть.

  • Безусловно. Облака бывают и приватные, т.е частные. Те же железки, но физически оно крутится внутри твоего периметра, а не у Джорджи на островах. Что на самом деле интересно, так это набор фич, которые они предоставляют (аля хочу кубический мир, каждому нпц — свой АИ, чтобы котики были, а смерть была бы перманентной, ну и на экране нужно держать все двести человек, которые со мной пришли все это потрогать). А так вроде только инфраструктуру предлагают, нет?


  • Они предоставляют технологию, работающую на их архитектуре и серверных мощностях.

    Но даже если представить сферическую ситуацию в вакууме, когда разработчики зачем-то арендуют сервера в другом месте, нарываясь на необходимость дополнительных затрат по установке и настройке или же за каким-то лешим купили сервера и опять же, попали на дополнительные затраты по настройке - что мешает жабоедам в один прекрасный момент отрубить рубильник - и весь невдолбенно великолепный мир превратится в фантики, потому что авторизация не проходит, алгоритмы вычислений не стартуют, сервера стали мёртвым железом с бэкапом мёртвого мира.


  • Сейчас на главной

    Публикации

    Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy

    От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 9

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 9

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 7

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.