Halo Infinite использует собственный запатентованный античит Arbiter

Читеры – бич соревновательных многопользовательских игры и разработчики стараются уделять борьбе с нечестными игроками пристальное внимание. Microsoft предлагает необычное решение.

Наряду с Call of Duty Warzone, в которой используется собственный античит Ricochet, в Halo Infinite встроен античит с запоминающимся названием для фанатов саги: Arbiter.

343 Industries сообщила, что не раскрывает информацию о нём широкой публике, так как не хочет рассказывать об уникальной системе защиты от читеров другим разработчикам и пользователям читов. 

«Мы хотим сохранить это в тайне как можно дольше».

Все аспекты стратегии борьбы с читерами базируются на пяти основополагающих принципах: 

  1. Предотвращение. Цель – изменение структуры движка игры для затруднения поиска нужной информации для создания читов.
  2. Защита с помощью Arbiter. Для защиты сборки игры и внутриигровых данных игроков.
  3. Обнаружение. Для выявления читов, посредством расследования сообщений от игроков, а также автоматизированных внутренних методов и внутриигровой телеметрии.
  4.  Усиление. Для обеспечения надлежащего наказания, будь то временный или постоянный бан аккаунта или бан «по железу».
  5. Усовершенствование. Гибкий, постоянный самоанализ и самосовершенствование.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.