Авторы дилогии Dying Light сделали свои игры недоступным в российском Steam

Польская студия Techland присоединилась к другим игровым компаниям, запретившим россиянам тратить свои деньги на их игры

Techland изъяла свои игры из российского Steam. Теперь игрокам из России нельзя купить Dead Island, Call of Juarez, Dying Light, Dying Light 2 Stay Human и другие. Если вы успели приобрести, скажем, Dying Light 2 до введенных ограничений, изымать ее никто не будет, однако на будущие косметические и сюжетные дополнения на данный момент игрокам РФ можно не рассчитывать.

Techland одна из многочисленных компаний, приостановивших свою деятельность на территории России. Российским игрокам также запретили тратить деньги на игры CD Projekt, Activision, Rockstar, Take-Two, Blizzard и других.


Отмена
  • Bandai Namco,Koe Tecmo,Io Interactive,Remedy,Focus Home,Nacon,THQ Nordic кто следующий ? делайте ставки

  • Никто им плевать, да и в стиме региональные ограничения обходятся с пол пинка.

  • выбираем рутракер и точка

  • И что, будешь надрачивать в одну харю, збсь веселье. Больше всего стремно наблюдать за такими как ты которых ибут а они думают что крепчают

  • Вообще-то, как минимум Remedy не убрали свои игры из нашего региона. Сейчас даже зашёл проверить Control в стим, без проблем зашло на страницу игры. И стоит ультимативное издание так же -1599р. То есть даже цену не сменили. Да, они высказались по поводу нынешней "ситуации", но высказывание их было адекватным. Даже вызывающим уважение.

    По поводу других студий из твоего списка не знаю, не следили особо. Но действительно, есть те кто убрал страницы игр из ру региона или закрыл продажу и интересно, кто будет следующим и много ли их будет.

    Быстрее бы тот абсурдчто происходит прекратился(тут говорю уже не про игры и студии, естественно)

  • Здорово. Спасибо большое ватникам и совкам. Ну и Пыне конечно же.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?