Экс-разработчик Fable прокомментировал «производственный ад» очередной игры Microsoft для Xbox

У игрового подразделения Microsoft множество студий, но к результатам их работы порой возникают вопросы. Разработчик новой Fable уверен в проекте, но покинул команду

Недавно журналисты сообщили о проблемах с разработкой АААА-игры для Xbox. Якобы у перезапуска Perfect Dark «большие проблемы, в том числе и из-за отсутствия творческой свободы».

Microsoft в 2020 году анонсировала новую Fable, о которой не очень часто появляется информация. Разработку стали окружать слухи, якобы у игры проблемы. Экс-разработчик поделился своим опытом работы. Разработка затянулась из-за нехватки опыта у команды Playground Games.

Дизайнер боёв Хуан Фернандес (Juan Fernández) описывает Playground Games как очень организованную команду, которой движет производственный процесс. Она была сосредоточена на одной серии игр, каждые пару лет выдавала гоночную игру Forza Horizon, собиравшую на Metacritic более 90 баллов.

Разработчикам хотелось выйти «на новую территорию», решили отталкиваться от того, что у них хорошо получалось — гоночные игры в открытом мире. В то же время у них не было достаточно специалистов со знанием игрового процесса в открытом мире, не было понимания как всё настраивать. 

Всё сильно отличается от простых гонок в открытом мире: «Ролевые игры с открытым миром невероятно сложны в создании, нужно много времени, много людей. В Playground придерживаются идеи делать больше меньшими средствами…Скажем, если Ubisoft делает Assassin's Creed силами 5000 человек, то у Playground на это будет лишь 150-200. AC сделают с такими ресурсами за 7 лет, а Fable за 5. Амбициозность — хорошо, но нужно быть и реалистом, и я видел, что [разработка затягивается], а я лично не знаю, хватит ли у меня творческих способностей [«энергии и запала»] работать над одним и тем же [столько лет]».

Хуан заложил основы для боевой системы, о потраченном времени на проект не жалеет. Он верит в потенциал новой Fable, но перешёл в Ninja Theory для работы над Senua's Saga: Hellblade II.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?