Экс-разработчик Fable прокомментировал «производственный ад» очередной игры Microsoft для Xbox

У игрового подразделения Microsoft множество студий, но к результатам их работы порой возникают вопросы. Разработчик новой Fable уверен в проекте, но покинул команду

Недавно журналисты сообщили о проблемах с разработкой АААА-игры для Xbox. Якобы у перезапуска Perfect Dark «большие проблемы, в том числе и из-за отсутствия творческой свободы».

Microsoft в 2020 году анонсировала новую Fable, о которой не очень часто появляется информация. Разработку стали окружать слухи, якобы у игры проблемы. Экс-разработчик поделился своим опытом работы. Разработка затянулась из-за нехватки опыта у команды Playground Games.

Дизайнер боёв Хуан Фернандес (Juan Fernández) описывает Playground Games как очень организованную команду, которой движет производственный процесс. Она была сосредоточена на одной серии игр, каждые пару лет выдавала гоночную игру Forza Horizon, собиравшую на Metacritic более 90 баллов.

Разработчикам хотелось выйти «на новую территорию», решили отталкиваться от того, что у них хорошо получалось — гоночные игры в открытом мире. В то же время у них не было достаточно специалистов со знанием игрового процесса в открытом мире, не было понимания как всё настраивать. 

Всё сильно отличается от простых гонок в открытом мире: «Ролевые игры с открытым миром невероятно сложны в создании, нужно много времени, много людей. В Playground придерживаются идеи делать больше меньшими средствами…Скажем, если Ubisoft делает Assassin's Creed силами 5000 человек, то у Playground на это будет лишь 150-200. AC сделают с такими ресурсами за 7 лет, а Fable за 5. Амбициозность — хорошо, но нужно быть и реалистом, и я видел, что [разработка затягивается], а я лично не знаю, хватит ли у меня творческих способностей [«энергии и запала»] работать над одним и тем же [столько лет]».

Хуан заложил основы для боевой системы, о потраченном времени на проект не жалеет. Он верит в потенциал новой Fable, но перешёл в Ninja Theory для работы над Senua's Saga: Hellblade II.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!