Game Pass расширяет кругозор игроков и заставляет их больше тратить — Microsoft делится статистикой сервиса

Игровое подразделение технологического гиганта поделилось статистикой, проливающей свет на пользователей сервиса

Согласно данным Microsoft, собранным для презентации на Game Developers Conference, сервис Game Pass серьезно расширяет кругозор рядового пользователя, открывая для него новые жанры и позволяя знакомиться с играми, которые он бы никогда не купил за свои кровные. Немного цифр:

  • За три месяца подписчики Game Pass запускают на 40% больше игр, чем в предыдущие три месяца до ее оформления;
  • Пользователи пробуют для себя на 30% больше жанров;
  • Аудитория игры, попавшей в Game Pass, в среднем увеличивается в 8 раз. С проектами независимых студий знакомится в 15 больше игроков (первые 90 дней), AAA-играми — в 3,5 раз (первые 30 дней);
  • Количество игроков у попавших в Game Pass проектов в 3,5 выше, чем в Steam (первые 30 дней);
  • Анонсированные для Game Pass в 3 раза больше обсуждают в социальных сетях;
  • Подписчики на 50% чаще тратят деньги на различный контент в играх, а доход с монетизации в среднем увеличивается в 2,8 раз.

Отмена
  • Перевожу с ублюдочноменеджерского на русский:

    - когда человек видит перед собой кучу блюд, за которые уже уплатил деньги, он хочет попробовать как можно больше. Да, значительная часть их них может и с говном, но за всё уже уплачено, так что он продолжит пробовать, даже если потом будет блевать.

    - кручу-верчу, перефразировать одно и то же хочу

    - у говна в нашем магазине нету овер9000 плохих отзывов, поэтому такие блюда пробует много людей. Да - будут блевать, но ведь уже попробовали.

    - перефразируем предыдущий пункт так, чтобы не очень умные конторы захотели пойти к нам, а не в стим. Правда, по какой-то причине так делают в основном, разрабы индиговна. Но это совпадение.

    - компилируем предыдущие пункты так, чтобы можно было отнести руководству.

    - учитывая предыдущие пункты про количество и помня о том, что массовая доля детей среди игроков велика, получаем повышенную эффективность развода лохов.

  • Чувак, это просто подписка, дополнительная и не обязательная фича. Какая тебе разница что-там говорят какие-то менеджеры? Ты посмотрел список игр, тебе он понравился, оплачивай и играй. А так ты выглядишь как жалкий сониеб, который завидует отличному сервису и жалеет, что на мылоговне его нет, которого бомбит при каждом успехе Майков и их сервисов.

  • У сониблядей есть свой сервис ps now. Там такого говна как в геймпасе в 2 раза больше

  • Всё правильно написал, разве что надо подытожить, что балаболы у Майкрософта неплохие.

    Вот взять типичного пекаря-стимбоя. У него куча игр куплена на распродажах, которые никогда не запускались. Почему? Если игры настолько очевидно плохие, нахрен брать хоть и с 95% скидкой? А если на вид хорошие, почему не попробовать?

    Ответ в том, что игры привлекательны, но всегда есть другая игра, которую хочется играть и третья, которая в очереди.

    Так что тот факт, что пользователи гейпасса запускают такие "хорошие" игры на попробовать говорит о том, что реально хороших и при том ещё не пройденных игр в гейпассе просто нет. У людей есть свободное время чтоб пробовать всякую индюшатину, к которой до покупки подписки влечения не испытывали.

  • Те самые дурачки-маркетологи, которые считают, что вовлеченность >> качество и вовлеченность >> выручка? Знаем мы таких. Это те самые ребята, которые убивают игры в попытках нарастить вовлеченность при том, что большая вовлеченность вовсе не означает, что игрок платит больше денег. Но при этом гораздо больше шанс, что игрок перегорит и просто бросит игру, так что выручка от игры превратится в тыкву. Так что уж лучше я буду продолжать покупать игры в Steam со скидкой 80%, получать их свою вечную собственность и играть в них тогда, когда я захочу и как я захочу. Да, я закупился на будущее. Да, у меня не дошли еще руки поиграть во многие игры. Но в нынешней ситуации санкций это даже классно. Игр хватит на годы вперед. А подписка - это вообще уродская модель. Играешь, не играешь - типа все равно платишь. Они конечно рассчитывают на возможность абузить некоторое поведение игрока. Например, что он забудет отменить подписку и будет продолжать платить, даже не играя. Или что он перепробует 100500 игр и в каждой задонатит кучу микротранзакций. Но это же все бред. Подписка порождает спешку. Да, в попытках отбить деньги игрок будет играть больше, чем играл бы условно бесплатно. Да, это обычно приводит к виртуально большим циферкам вовлеченности. Но когда игрок играет больше, чем ему надо, он устает. А когда он устает, он отменяет подписку и валит. Так примерно и случилось с Wow от ABK, где разработчики слишком много стали думать о вовлеченности, а не о том, чтобы угождать игрокам.

  • Когда у меня был гейпасс подписка на пол года - я позапускал наверное 50% игр что там были в списке. Поиграл в итоге только в одну.

    По хитрой статистике MS мои данные говорят что я, благодаря гейпассу, заинтересовался на ~5000% большим количеством игр чем без него и ~500% больше жанров.

    По факту - запустил игру, потыкался пару раз, закрыл чтобы никогда больше не возвращаться.

  • дефективным менеджерам сложно осознать, что игра должна быть хорошей и тогда у неё будут огромный шанс хорошо продаться.

  • Я лично не люблю подписку, т.к. не люблю платить за то, чем не пользуюсь. Потому считаю подписочную модель в любых отраслях ущербной. Смысл примерно в том, что маркетологи вычисляют некое среднее по больнице и предлагают всем покупать одинаковый пакет по подписке с логикой "вы все равно бы заплатили столько же". Кто то пользуется больше, кто то меньше. Но все платят одинаково. Проблема в том, что они то себя никогда не обманут. И скорее всего тех, кто пользуется больше, гораздо меньше чем тех, кто пользуется меньше. Да еще плюс тут работает психология в стиле "раз уж заплатил, то надо пользоваться, а то деньги просто вылетят на ветер". Это создает так называемый искусственный спрос. Нафиг надо. Пусть я буду платить немного больше, чем платил бы по подписке, но зато если вдруг мне эта услуга в какой-то момент будет не нужна, то я и платить за нее не буду ни копейки. И никакой спешки, никакого ажиотажа, никаких нервов.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 6

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 9

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 6

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 3

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.