Ubisoft показала прототип искусственного интеллекта для анимации животных

Ubisoft продемонстрировала инструмент искусственного интеллекта ZooBuilder, о котором французский издатель ранее упоминал.

Программному обеспечению можно передавать видеоматериалы о животных, которые будут анализироваться, а затем на основе визуальных данных построятся анимированные скелеты.

Создание проекта начали в лаборатории искусственного интеллекта и данных Ubisoft China, а после перенесли в канадскую студию Ubisoft La Forge, занимающуюся созданием технических прототипов на основе последних научных исследований.

Одна из проблем при работе с животными – многообразие форм и размеров, а также разное строение скелета. Например, сложно получить в студию леопарда, но можно показать алгоритмам кадры с ними.

ZooBuilder пока не использовался в текущих проектах Ubisoft, но, очевидно, сыграет определенную роль в будущем, чтобы упростить работу аниматоров.

Игра Ubisoft постепенно наполнят анимированной фауной, и разработчики смогут почти без усилий создавать прототипы полностью анимированных в 3D животных. Художнику останется отполировать мелкие детали.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.