Уже полмиллиона игроков исследуют пещеры в Core Keeper

Неприметная инди-песочница продолжает набирать обороты. Core Keeper уже продана тиражом более полумиллиона копий.

15 марта сообщалось о продажах 250 000 копий и для удвоения результата потребовалась всего неделя. Стоит напомнить, что игра вышла 8 марта 2022 года в раннем доступе Steam.

В качестве дополнения, игра теперь также поддерживается Steam Deck, что, учитывая скромное количество устройств на рынке, вряд ли окажет большое влияние на продажи.

Действие Core Keeper происходит сверху, и внешне напоминает Stardew Valley, а битвы с боссами, исследование местности с помощью кирки, упор на сбор ресурсов и ремесло были позаимствованы из Minecraft и Terraria.

Игра на момент релиза предлагает много контента и механик. Разработчики обещают расширять продукт до выхода из раннего доступа, вводя новые биомы.


Отмена
  • С одной стороны, рад за успех таких игр, а не всяких королевских дрочилен и прочего говна.

    А с другой стороны - а где прогресс? Вы понадёргали идей, молодцы, слепили их. Но вы бы хоть сцуко вашу мать, голову приложили бы штоле. Даже в стардью вэлли, который делал ОДИН человек, чётче видно где персонаж, а где окружение. Даже в террарии арт лучше. Что мешало сделать не такие заплывшие пиксели - а симпатичную рисовку, пусть не cat quest, но чтоб сцуко хотя бы чёткость была. ХДЕ, КАРЛ, СРАНЫЙ ПРОГРЕСС? Вы же делаете мини-игру, которой самое место на портативках - так растудыть вашу в качель, дебилы - нельзя было головой подумать, как оно будет на маленьких экранах?

    В этом, на самом деле, коренное отличие т.н. "золотого века" от инди сектора сегодня. Тогда супердзюцу "не насрать" применялось если не ко всем аспектам игры, то ко многим. Сейчас есть ИДЕЯ, и на неё дрочат. Всё остальное, о чём нужно думать - да срать, у нас же тут ИДЕЯ, будем на неё молиться.

    Вот именно поэтому такие деятели - это не разработчики игр, это компиляторы, которым повезло.

    Такие же как делатели террарии - суперуспешная игра, но после неё - всё, обсёр. Никакого продолжения, ноль развития.

    Вон ещё старбаунд. Да, ИДЕЯ - хорошая, есть механики, есть зачатки реализации. Но дальше - всё, чернота, уныние и обосратушки. Ничего интересного.

    Вон из недавнего есть loop hero. Там вообще чистая идея. Что делать с ней дальше, они и сами не в курсе.

    А есть замечательный пример larian studio. Сделали ориджинал син, получили популярность и денег - отлично, у нас есть план, как развивать идею. Выпустили ориджинал син 2, получили ещё - супер, не останавливаемся, есть контракт на балдурсов, мы ЗНАЕМ, что нам делать дальше со своими идеями и как их развивать.

    Ну и кроме прочего, потребитель, помни, покупая альфу или предзаказ, ты - да, конкретно ТЫ, а не всякие говноменеджеры, своим собственным языком ласкаешь принцип "нахрен напрягаться, и так хавают".


  • Сейчас на главной

    Публикации

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 2

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 17

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.

    Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 20 сентября 22:46 2

    Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади