Game Pass позволит авторам The Evil Within и Ghostwire: Tokyo делать и небольшие игры, заявил создатель Resident Evil
«Рост количества подписных сервисов за последние годы позволяет нам делать менее масштабные игры», — Синдзи Миками

Глава Tango Gameworks Синдзи Миками в разговоре с японским изданием Famitsu рассказал о планах студии и похвалил сервис Game Pass.
«Сперва хочу сказать, что мы обязаны выпускать настоящий шедевр каждые десять лет. Во-вторых, мы хотим, чтобы молодые разработчики самостоятельно создавали новые игры. Мы должны воспитывать хороших разработчиков».
Миками-сан уверен, что сервисы вроде Game Pass помогают не только маленьким командам заявить о себе миру, но и дают возможность крупным студиям чаще выпускать небольшие проекты.
Позицию главы Tango Gameworks можно понять: студия принадлежит Bethesda, которой в свою очередь владеет Microsoft, делающая большую ставку на Game Pass в своей бизнес-стратегии.