В Elden Ring использовали ассеты из предыдущих игр — блогер показала «халтуру» FromSoftware

Иногда разработчики повторно используют игровые ассеты, чтобы сэкономить ресурсы при разработке. Elden Ring не стала исключением

FromSoftware проделала большую работу создавая Elden Ring. Игроки отмечали разнообразные, порой неочевидные, мелкие детали, например детально анимированные пальцы слепого музыканта.

В то же время FromSoftware использует некоторые игровые ассеты повторно. Внимательные поклонники Dark Souls смогут найти определённое сходство между играми серии. Порой, повторное использование ассетов трудно обнаружить простым игрокам, в отдельных случаях на такое способны лишь датамайнеры. 

Zullie the Witch продолжает исследовать Elden Ring, раскрывая тайны новой игры FromSoftware.

В ролике она показала неиспользованного босса-волка из Dark Souls III. По мнению Zullie, в Elden Ring он получил «вторую жизнь», став Red Wolf of Radagon (Алым Волком Радагона). Конечно, некоторые косметические и другие небольшие изменения он получил, но по большой части это всё тот же самый волк из Dark Souls III.

По мнению журналистов PC Gamer, набор движений Волка подозрительно напоминает Bloodborne. Если их догадка верна, то Elden Ring разрабатывали, используя ассеты, как минимум, двух игр FromSoftware.


Отмена
  • Мда, я же раньше писал, что просто текстуры перетянули

  • Не писал, а описался со своим нытьём. По минусам и косякам игры (оптимизация, лок кадровой частоты, уродливые персы, нет настроек видеоэффектов, управление под шеймпад и так далее) другие люди в коментах прошлись насколько я помню. 

  • Ничего себе! Блохер смог доказать, что в Dark souls 4 используются наработки Dark souls 3...

  • Просто этому товарищу можно копипастить и все будут облизывать,а например тем же Ubi с их однообразными сериями нельзя

  • Можно всем - в реюзе ассетов нет ничего плохого. От например дотка: является всего лишь картой для варика - это эдак на 95% чисто реюз ассетов. Но в итоге стала более популярной чем сама игра. 

  • Как же жалко что в моей первой игре жанра солс использовались механики из игр, которые никогда не собирался проходить (((

  • И для этого он перелопатил всю игру?) Ха-ха . Мне хватило первого игрового ролика, чтобы это понять.Ассеты не главное, когда это поймут

  • Как раз этот чел до игры не дойобывается, не путай со здешним хомячьём. Он просто любит обшаривать контент, как изнутри так и снаружи. 

  • Фанаты: 

    Мы хотим дарк соулс 4!!!! 

    Фромы:

    Ок, но это будет отдельный сюжет в открытом мире! 

    Фанаты: 

    Пачаму здесь анимации и текстуры из половины игр соулс!? 

    Где логика, нам дали то, что мы просили - и, почти без косяков, что редкость! 


  • При чём тут фанаты? Ноет быдло типа норутки - которое вообще отношения к играм Фромов не имеет. А фанаты совсем за другие, реальные косяки критикуют игру. Выше по треду я их уже упоминал (оптимизация, лок кадровой частоты, уродливые персы, нет настроек видеоэффектов, управление под шеймпад и так далее), могу добавить не особо цепляющих пресонажей и не запоминающуюся за редкими исключениями музыку. От героев игры так и разит чужеродностью, клятый Мартен постарался - а я хоть и люблю фентези (Колесо Времени, Правила Волшебника, Ведьмак, ЛотР и прочие), но его "песенку" отвергаю.

  • Лол, пои чем тут Мартин? Он даже официально вообще не принимал участие в создании персонажей. Только участвует в пиаре проекта 

  • Кроме Ранни, все НПС внатуре не соулсные. Нет в них той соулс-фишки, которая была в предыдущих играх. Квесты они просрали по полной. Они для лора не делают вообще ничего. Полный ноль. Это конечно хреново. Такого они себе не позволяли никогда.

  • Фромы заимствуют локации и боссов ещё с демон соулса, ДС 3 по сути это лоскутное одеяло из первого, второго соулса, ББ и демон соулса, но никого это не волновало. Какая вообще разница берут ли разработчики наработки от старых игр, если новые проекты эти разработки оставляют как минимум на том же уровне.

  • Парадокс в том, что других игроделов за такое ругают, но это же другое, верно?

  • Если сама игра при этом добротная - никто не ругает. Если дело действительно другое - то оно и есть другое, твой КО.

    -

    Повторюсь - дота всего лишь карта для для вара. Эдак на 95% чистый реюз ассетов. И тем не менее легко затмила славу самой игры, большинство вообще варкрафт стали дотой называть. 

    -

    Так что меньше ной - больше думай головой, родной. 

  • Это одеяло из третьего и бб. Нет там ни двойки, ни первого. 

  • Нуу, этот блогир точно фанат? Тоже мне открыли америку Фромы балуются подобным уже очень давно, тогда вот вам еще срыв покрова: анимации, и эффекты босса Леди Мария из бладборна, и Хранителей Бездны практически идентичны, ШОК.

    Зачем полностью менять, и придумывать когда все хорошо работает? Такие попытки создать велосипед всегда кончаются очень херово (киберпанк, бф2047 привет).

    Или вот вам еще пример, инсайд так сказать, ктоо же знаал что великие rockstar даже таким занимаются??? Механика боев в Bully, они прям скопировали с их игры Warriors, ужас, геймдев в жопе, кароче

  • Этот то точно фанат. Он в отличии от здешних ишаков реально любит эти игры, тщательно изучает их изнутри и снаружи, рассказывает людям много интересного про лор и так далее. 

    -

    Никогда не ведитесь на желтушные заголовки. 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 5

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 2

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 17

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.

    Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 20 сентября 22:46 2

    Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади

    Это GTA 6! Крупнейшая утечка в игровой индустрии. Что стало известно о Grand Theft Auto 6

    Итоги 19 сентября 13:50 9

    4 февраля 2022 года Rockstar Games официально подтвердила, что разрабатывает Grand Theft Auto 6. В течение года инсайдеры продолжали «сливать» информацию и размытые скриншоты из раннего билда новой части «Великого автоугонщика». Но то, что произошло 18 сентября, заставило многих игроков сойти с ума.