Экс-разработчик CD Projekt прокомментировал отказ от движка Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 и переход на Unreal Engine 5
CD Projekt RED объявила о партнёрстве с Epic Games и разработке новой The Witcher на Unreal Engine 5. Экс-разработчик объяснил, что за этим стоит

Бывший сотрудник CD Projekt RED отреагировал на недавний анонс новой The Witcher, которая будет разрабатываться на современном движке Unreal Engine 5. В частности, он прокомментировал отказ польской компании от движка Cyberpunk 2077 и The Witcher 3.
По словам Барта Вроньского (Bart Wronski) CD Projekt RED приходилось для каждой новой игры фактически переписывать движок REDEngine с нуля, надеясь, что теперь он будет работать лучше, чем в прошлый раз. Однако, в результате кранчей он ломался, становился попросту непригодным для использования.
В случае с новой The Witcher потребовалось бы вновь повторять цикл полной переработки движка. В связи с этим, CD Projekt RED приняла решение сотрудничать с Epic Games и использовать современный движок Unreal Engine 5.
Соглашение между компаниями долгосрочное, заключено на 15 лет с возможностью дальнейшего продления. Оно будет охватывать не только текущий движок UE5, но и его будущие итерации.
Вот это поляки-разумисты
Как вариант, отказались от движка, чтобы при разделе Польши технологии не достатались русским))
Как будто россиия сможет без последствий захватить что то
Даже интересно, как же это так им приходилось переписывать движок и он становился непригодным, если они с первого раза умудрились сделать не плохую механику возждения авто и мото, стрельбу и засунуть все в вид от первого лица? На такое не многие способы. Все равно что со стратегий на гонки перейти.
Ага так с первого раза что игру уже год допидивают и бог его знает когда допилят ещё, это всё аак раз таки связано с тем что редам пришлось под киберпанк переписывать движок полностью заного, а теперь вспомни как же сильно друг от друга отличались игры серии ведьмак как в техническом так и в графическом плане, это не рросто улучшение движка как в случае с ассассинами юбисофта, в случае с редами движок нужно было полностью переробатывать и адоптировать к новым технологиям иначе игры выходили бы устаревшими
Да потому что они тратили ооочент много сил на это, вместо того чтоб заниматься игрой, они занимались адаптацией движка. В итоге постоянные переносы, баги и получилось что получилось... Поидее это правильно с точки зрения компании, программеры приходят уже со знанием движка, обучать рэду не надо, так как анрил более распространён. Ну в общем все ради экономии времени и денег
Тоесть, они делали то что почти невозможно, а потом решили сотрудничать с эпиками что бы работать на 5 анриале? Ладно.
Анрил 5 гдето вышел в конце 21 года как-бы на нем нет особо крупных игр
А не связано ли это со сливами )))
Да было писано, что погонится разработчик за деньгами, ибо душу он свою в своих первых начинаниях оставляет. Иссякнут силы его на ведения вся проекта, ибо не рентабельно это. Да последует за рентабельностью монетизация от беса западного, да будут инвесторы в уши шептать об выгодах и прибылях, да забудется в гонке за алчностью ради чего путь начинался, сломятся под гнетом хейтеров и кликбейта души слабые и встанут на путь зла они. Да предрекаю вам, сыны мои, век игр бездушных, кастомизацией платной смердящих, да о покупке dlc молящих, ибо это написано! Но восстанет из пепла новый герой, инди-проектом зовущийся, на кикстартере надежды собирающий, растолкает он амбициями своими проекты деньгисжирающий и возобновится борьба со злом! Но не вечен феникс тот, ибо уроборос геймдева беспощаден и ненасытен!