CD Projekt RED не делает The Witcher 4 и не будет перенапрягаться при работе над новой игрой по «Ведьмаку»

Компания CD Projekt RED уже открыто заявила, что не собирается перенапрягаться при работе над новой игрой

Недавно CD Projekt RED заинтриговала поклонников The Witcher анонсом. Фанаты моментально подумали про полноценную номерную часть серии игр по «Ведьмаку».

Однако, CD Projekt RED прояснила ситуацию. Ждать The Witcher 4 пока не приходится, как и кранчей (переработок), во всяком случае под руководством Джейсона Слама (Jason Slama).

PR-менеджер польской компании заявил

«Что мы НЕ анонсировали сегодня:

- Игру под названием The Witcher 4.

- Игру —  эксклюзив одного магазина.

[Анонс] был первым подтверждением существования новой саги во франшизе The Witcher. Прямо сейчас мы не обсуждаем никаких подробностей в плане истории, персонажей, механик или деталей сюжета».

Действительно, при анонсе использовали формулировку «следующая часть серии The Witcher», не указывая название новой игры.

CD Projekt RED  разрабатывает новую «The Witcher» в сотрудничестве с Epic Games на движке Unreal Engine 5.


Отмена
  • "CD Projekt RED не делает The Witcher 4 и не будет перенапрягаться при работе"

    О, очередной прием, который будут использовать в будущем, чтобы оправдать говно качество игр. Мол, ну извините, мы же людей берегли, поэтому все не успеть было. Проявите понимание, в противном случае ловите осуждение или отмену. Удобно устроились...

    По факту же - разумеется бюджеты бесполезных дармоедов(менеджеров по отбору кадров исходя из трендов и тд) будут раздуваться еще больше, нанимать ответственных непосредственно за сам процесс разработки будут в последний момент, экономить на них и разумеется заставлять все делать еще быстрее чем раньше. Слава либеральной демократии) 


  • Вот правильно. То ли дело игры, сделанные при ботоксном коммунизме! Самые лучшие. Нам и нафиг не нужны никакие импортные, когда есть такие шедевры. 

  • Тебя не смущает, что золотой век игровой индустрии базируется на энтузиастах из гаражей, которые творили за свой счет и часто себе в минус? Пока эффективные менеджеры и маркетологи не поняли, что это потенциально очень прибыльная индустрия...

  • Сделаем алхимическую возгонку этого утверждения и получим более чистую формулу: золотой век игровой индустрии базируется на людях, которым было не насрать на результат своего труда. Но они оказались слишком тупыми, чтобы защититься от наплыва дефективных менеджеров на всех уровнях.

  • Не стоит путать тупость и не готовность к нападкам со стороны меркантильных тварей. Все спрогнозировать невозможно, тем более людям, которые мыслят творчески - когда ты всей головой погружен в свой проект и тебя больше ничего не заботит, когда ты хочешь доказать, что ты что-то можешь и оставить свой след. Это благородная цель. 

    А ломать, отбирать и паразитировать - не тоже самое, что строить. Поэтому назвать человека, который созидает тупым...


  • Поддержу. Самые дорогие на нынешнем рынке живописи картины написаны, как правило, нищими художниками.

  • Ты же работаешь и тебе тоже никто не платит? Платят? Ах ты сучка буржуйская! Ничего, разберёмся с тобой, капиталистом поганым.

  • Зачем порвался? Играй себе спокойно в мобильное дрочево от божественных поляков, вот уж где точно ШЭДЭВР для таких, как ты.

  • я уже боюсь что речь идет о какой ни будь донатной помойке

    в виде игры сервиса, для оставшихся фанатов


  • Ждём Witcher's Destiny 76, имхо.

  • MMO Ведьмак

  • Давайте будем честными, РЕД 2.0 сейчас не до новых игр, у них денег нет и что бы хоть как-то долги отбить, образовавшиеся после премий некоторых топ менеджеров, им придется делать адовые доильни

  • Они сами в этом виноваты, и вместо того, чтобы хоть как-то пытаться это исправить, они делают ещё хуже. Так что никакого к ним сострадания.

  • Судя по кибербагу 2077 они после кровавой вражды в принципе не напрягаются.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?