Бывший сценарист Valve впечатлён первым тестированием PS VR2
Представители PlayStation на выставке GDC за закрытыми дверями продемонстрировали возможности PS VR 2. Устройство протестировал Чет Фалишек, бывший сценарист Valve и Bossa Studios.

Разработчик не скрывает удовлетворения:
«Сегодня я пережил один из тех VR-моментов, играя в новую PSVR2 hmd... Знаете, когда вы возвращаетесь назад, мир кажется другим? [Это] так хорошо».
Некоторые геймеры посчитали, что Фалишек преувеличивает, поэтому разработчик из студии Truant Pixel решил прояснить ситуацию. По его мнению, впечатления Чета не были преувеличением, поскольку Sony действительно выполнила домашнюю работу:
«Sony очень взвешенно подошла ко многим своим решениям по этому вопросу. Они уже давно прислушиваются к отзывам пользователей. Производительность и погружение выходят за рамки разрешения. Цифры, конечно, имеют значение, но целое определенно больше суммы».
«Не беспокойтесь о кабеле. Он исчезнет, как только вы начнете играть. Если только вы не крутитесь по кругу или что-то в этом роде. Тактильные ощущения оказывают большее влияние, чем вы думаете. Вспомните свой первый опыт использования DualSense, а теперь рассмотрите его в контексте VR».
Разработчик подчеркнул, что геймерам не стоит особо рассчитывать на видеоматериалы, поскольку они никогда не будут репрезентативными для впечатлений от VR и часто несправедливо анализируются геймерами.
говно. никому этот шлем не нужен. для кого они его делают. вот майкрософт правильно делают что не развивают эту технологию они молодцы. они же понимают что никому этот вр не нужен
"Объем мирового рынка гарнитур для виртуальной (VR) и дополненной реальности (VR) в 2021 году достиг 11,2 млн штук, увеличившись на 92,1% в сравнении с показателем годичной давности. Такие данные аналитики IDC обнародовали 21 марта 2022 года.
Аналитики TrendForce оценили объем глобального рынка AR/VR-устройств в 9,86 млн единиц по итогам 2021 года. Это почти вдвое больше, чем годом ранее, когда отгрузки этих изделий измерялись немногим более 5 млн штук. Согласно исследованию IDC, самым востребованным AR/VR-устройством в мире по итогам 2021 года стал шлем Quest 2 — его рыночная доля составила 78%."
Понятно, что аргентинских бомжиков на батареях это всё никак не касается.
Знаете, когда вы возвращаетесь назад, мир кажется другим? [Это] так хорошо»
Знаю, такое чувство бывает после хороших и "вживающих в себя" игр. Когда снимаешь шлем и испытываешь краткий внезапный шок "где я?!". Но это зависит не только и не столько от шлема, сколько от контента. Такое чувство у меня возникало и с DK1, и с PSVR, и квестом2.
виар не нужен