Бывший сценарист Valve впечатлён первым тестированием PS VR2

Представители PlayStation на выставке GDC за закрытыми дверями продемонстрировали возможности PS VR 2. Устройство протестировал Чет Фалишек, бывший сценарист Valve и Bossa Studios.

Разработчик не скрывает удовлетворения:

«Сегодня я пережил один из тех VR-моментов, играя в новую PSVR2 hmd... Знаете, когда вы возвращаетесь назад, мир кажется другим? [Это] так хорошо».

Некоторые геймеры посчитали, что Фалишек преувеличивает, поэтому разработчик из студии Truant Pixel решил прояснить ситуацию. По его мнению, впечатления Чета не были преувеличением, поскольку Sony действительно выполнила домашнюю работу:

«Sony очень взвешенно подошла ко многим своим решениям по этому вопросу. Они уже давно прислушиваются к отзывам пользователей. Производительность и погружение выходят за рамки разрешения. Цифры, конечно, имеют значение, но целое определенно больше суммы».

«Не беспокойтесь о кабеле. Он исчезнет, как только вы начнете играть. Если только вы не крутитесь по кругу или что-то в этом роде. Тактильные ощущения оказывают большее влияние, чем вы думаете. Вспомните свой первый опыт использования DualSense, а теперь рассмотрите его в контексте VR».

Разработчик подчеркнул, что геймерам не стоит особо рассчитывать на видеоматериалы, поскольку они никогда не будут репрезентативными для впечатлений от VR и часто несправедливо анализируются геймерами.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.