Ghostwire: Tokyo стартовала в Steam значительно лучше, чем The Evil Within 1 и 2

25 марта Tango Gameworks выпустила Ghostwire: Tokyo, и похоже, последний продукт студии Синдзи Миками оказался убедительней предыдущих игр студии, по крайней мере, на Steam.

Независимый аналитик Benji-Sales в Twitter в обратил внимание, что в день выхода пик Ghostwire Tokyo составил почти 14 000 одновременных игроков, что существенно выше, чем у The Evil Within (4 499) и The Evil Within 2 (9 918), хотя и не слишком поражает.

Это самый значимый результат студии на старте и PlayStation 5-версия явно не менее успешна. К тому же на популярность в значительной степени повлияла крупная маркетинговая кампания от Sony. Игру рекламировали лучше, чем прошлые продукты разработчиков из Японии.

Напомним, Ghostwire: Tokyo появится на Xbox Series X|S и в Xbox Game Pass только через год, аналогично Deathloop (14 сентября) из-за партнерства Sony и Bethesda.


Отмена
  • Жесть. Непонятно, как это... эта... хрень с видом от первого лица, магией и каким-то полуанимешными монстрами могла стать настолько популярнее предыдущих игр.

  • Ну во первых это не хоррор, а во вторых, первые две части, выходили в года, когда был просто поток игр. В 14 году, при выходе первой части, вышли Dark Souls 2, Dragon Age, Фар Край, Калда и много других, а сейчас игр тупо нет.

  • Сони в принципе готовы выкупать всю рекламу на западе, а в Японии это - ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ ПРОДУКТ. Активная реклама продуктов японских разработчиков игры которых есть в плейстейшен так ещё и эксклюзив которого не будет на коробке.

    Короче реклама зарешала, как и в случае Елдена)

  • Опять про каких то самураев? Чумбы налетай, на лопате поднесли.

  • Очередное говно от бефесды. Какая-то мобильная игра

  • А мне в целом нравится. С интересом посмотрел стрим по игре, не смотря на то что Виталик пытался всячески игру обсирать. 

  • Да там уже здравого мнения не осталось в обзорах. Одно горения пердака Виталика от санкций и подгонка всего происходящего в игровой индустрии под повестку российской пропаганды.

  • да с ней все понятно, в шестом десятке на твиче она, по мне так такое же душилово как и Элден Ринг

  • красивая картинка, ненапряжный гринд и боевка , тупые враги, рейтинг 12+ - игровое сообщество ,науськанное играми Беседки и уебисофт готово потреблять

  • В 2014 году игроков тупо меньше было чем в 2022, ну и в этот раз большая реклама от Сони тоже сыграла роль конечно же

  • скажи это нинтендо наркоманам

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 0

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 9

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.

    Прощай, Battlefield! Мнение об Enlisted после 30 часов

    Обзоры 12 мая 23:24 28

    Как так получилось, что ранняя версия сетевого шутера от компании Gaijin Entertainment играется и ощущается лучше, чем Battlefield 2042? Неужели латвийская студия-разработчик Darkflow Software имеет больше опыта и умений, чем ветераны из DICE? На самом деле, они просто хотели сделать весёлый и интересный тактический шутер. Спойлер, у них получилось.