Activision признает «чертовски безумные» размеры Warzone

Глава Activision по дизайну сообщил, что размеры, которые Warzone занимает на диске, вышли из-под контроля.

Руководитель отдела дизайна Activision признает, что размеры инсталляций Warzone «чертовски сумасшедшие», и что огромные требования к месту на диске стали серьёзным препятствием для создания новых карт.

Большое количество ассетов на огромной внутриигровой карте приводит к тому, что размер устанавливаемой игры превышал отметку в 100 ГБ (на ПК около 80 ГБ). Пока Activision не найдет лучший способ сжатия или оптимизации потоков данных, будет сложно вводить и выводить новые карты Warzone из игры, не заставляя геймеров заново скачивать версию игры.

Джош Бридж объяснил, что происходит с Warzone:

«Итак, есть техническая проблема. Размеры установки и переустановки просто охренительные. Это безумие, верно?».

Он объяснил, что если удалить какую-либо карту, то придётся перекачивать клиент, из-за чего потеряется часть игроков. Сейчас прикладываются усилия, чтобы решить эту проблему на техническом уровне.

Raven Software и другие студии Call of Duty приложили силы для уменьшения размера Warzone. Вполне вероятно, что проблема с размерами решится с выходом эксклюзивного сиквела для нового поколения, который выйдет вместе с Modern Warfare 2 в 2022 году. Это похоже на то, что Bungie сделала с Destiny и Destiny 2.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.