Экс-сотрудница Insomniac Games обвинила студию в женоненавистничестве и занялась аутингом персонажа Ratchet & Clank: Rift Apart

Бывшая сотрудница Insomniac Games расстроилась из-за некорректного отношения к ней. Девушка отреагировала на недавнюю публикацию о Ratchet & Clank: Rift Apart

Бывшая сотрудница Insomniac Games высказалась в Twitter. Сэм Мэгсс (Sam Maggs) отреагировала на недавнюю публикацию, посвящённую разработке Ratchet & Clank: Rift Apart.

Она выразила недовольство: «…довольно обидно и откровенно оскорбительно, что они ни разу [в беседе] не упомянули меня, учитывая, что я была ведущим сценаристом и отвечала за большую часть разработки [включая персонажа Ривет]… Это указывает на более широкую проблему [в индустрии], когда разработчики игр полностью вычеркиваются из истории о работе [над проектом] после того, как покидают студию. Я даже не указана как автор [Ratchet & Clank: Rift Apart], хотя посвятила ей полтора года своей жизни и создала личность Ривет с нуля».

Её также возмутило, что разработчик позволил себе вместо указания имени Мэгсс использовать «кто-то предложил», при рассказе о процессе создания имени персонажа Ривет. Она сочла это женоненавистничеством: «"Кто-то"????? Думаю, я просто не заслуживаю ни [того чтобы моё имя называли], ни [упоминания] о том, что в течение многих лет была частью высшего руководства этого проекта…. Это полное стирание [моих заслуг] меня бы так сильно не злило, если бы у меня не было воспоминаний о том, как я часами рыдала в офисе после того, как боролась за то, чтобы Ривет не вырезали из игры, [эти воспоминания "выжжены" в моём мозге]».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.