Экс-сотрудница Insomniac Games обвинила студию в женоненавистничестве и занялась аутингом персонажа Ratchet & Clank: Rift Apart

Бывшая сотрудница Insomniac Games расстроилась из-за некорректного отношения к ней. Девушка отреагировала на недавнюю публикацию о Ratchet & Clank: Rift Apart

Бывшая сотрудница Insomniac Games высказалась в Twitter. Сэм Мэгсс (Sam Maggs) отреагировала на недавнюю публикацию, посвящённую разработке Ratchet & Clank: Rift Apart.

Она выразила недовольство: «…довольно обидно и откровенно оскорбительно, что они ни разу [в беседе] не упомянули меня, учитывая, что я была ведущим сценаристом и отвечала за большую часть разработки [включая персонажа Ривет]… Это указывает на более широкую проблему [в индустрии], когда разработчики игр полностью вычеркиваются из истории о работе [над проектом] после того, как покидают студию. Я даже не указана как автор [Ratchet & Clank: Rift Apart], хотя посвятила ей полтора года своей жизни и создала личность Ривет с нуля».

Её также возмутило, что разработчик позволил себе вместо указания имени Мэгсс использовать «кто-то предложил», при рассказе о процессе создания имени персонажа Ривет. Она сочла это женоненавистничеством: «"Кто-то"????? Думаю, я просто не заслуживаю ни [того чтобы моё имя называли], ни [упоминания] о том, что в течение многих лет была частью высшего руководства этого проекта…. Это полное стирание [моих заслуг] меня бы так сильно не злило, если бы у меня не было воспоминаний о том, как я часами рыдала в офисе после того, как боролась за то, чтобы Ривет не вырезали из игры, [эти воспоминания "выжжены" в моём мозге]».


Сейчас на главной

Публикации

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.