Ведущий дизайнер Starfield: «Великие игры не проектируются». Он вдохновлялся Cyberpunk 2077

Приближается заявленная дата релиза Starfield. Появляется всё больше информации о новом продукте Bethesda, который сразу выйдет в Xbox Game Pass

Bethesda вновь напомнила о грядущей Starfield. Рассказом о том, кто ответствен за создание игры.

В фокусе внимания оказался Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo), ветеран Bethesda Game Studios. Он проработал в компании 19 лет, а в игровой индустрии всего 25 лет. Эмиль трудился над разными продуктами начиная с The Elder Scrolls III: Morrowind и заканчивая Fallout 76.

Такому опытному специалисту отвели роль ведущего дизайнера Starfield, а ещё сценариста.

  • Среди любимых игр, помимо Starfield, он выделил Fallout 3, при работе над которой он впервые занял руководящую позицию.
  • Одним из источников вдохновения он назвал Thief и такие современные как Spider-Man от Insomniac и Cyberpunk 2077.
  • В ответе на вопрос о том, как проходит обычный рабочий день ведущего дизайнера и сценариста Starfield фигурирует фраза: «Роль любого разработчика может кардинально меняться в зависимости от стадии проекта».
  • Также он упомянул неофициальный девиз Bethesda: «Great games are played, not made [дословно: В великие игры играют, а не делают]», т.е. «Великие игры не проектируются, они создаются во время игры».

Релиз Starfield запланирован на 11 ноября 2022 года для Xbox и ПК. В день релиза попадёт в каталог Xbox Game Pass.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению