«У обновлённой PS Plus не будет такого влияния, как у Xbox Game Pass». Аналитики оценили предложение Sony

Редакторы GamesIndustry.biz поговорили с экспертами отрасли, чтобы сравнить значение подписочных сервисов основных производителей консолей.

Пирс Хардинг-Роллс из Ampere Analysis указал на важное различие между сервисами:

«У PS Plus не будет такого же влияния, как у сервиса Microsoft. Я думаю, что Sony будет стараться быть более агрессивной в плане сроков между выходом новых игр и добавлением их в сервис, а также в плане привлечения новых игр от сторонних разработчиков и издателей».

Майкл Гудман из Strategy Analytics считает, что игры, выходящие в Xbox Game Pass в день релиза – ключевой фактор успеха сервиса. Но ещё предстоит выяснить, как это отличие будет принято сообществом PlayStation:

«Microsoft решила, что день и дата были решающим фактором в их успехе, и я думаю, что так оно и есть. Посмотрим, какое влияние они окажут на фанатов PlayStation».

Аналитик отметил, что горячие анонсы в первый день не всегда имеют решающее значение для подписки. Хотя трудно сравнивать Nintendo Swich Online с Xbox Game Pass или PlayStation Plus, Гудман отмечает, что сервис «Большой N.» также был хорошо принят геймерами.

«Вы, конечно, можете утверждать, что это не критический фактор. Nintendo проделала отличную работу с Nintendo Switch Online - она добилась огромного успеха, просто предлагая продукты прошлых лет».

Льюис Уорд из IDC отметил, что новая услуга Sony может оказаться более популярной, чем PS Now, на которую в сейчас подписано около 5% пользователей консоли PlayStation.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.