«У обновлённой PS Plus не будет такого влияния, как у Xbox Game Pass». Аналитики оценили предложение Sony

Редакторы GamesIndustry.biz поговорили с экспертами отрасли, чтобы сравнить значение подписочных сервисов основных производителей консолей.

Пирс Хардинг-Роллс из Ampere Analysis указал на важное различие между сервисами:

«У PS Plus не будет такого же влияния, как у сервиса Microsoft. Я думаю, что Sony будет стараться быть более агрессивной в плане сроков между выходом новых игр и добавлением их в сервис, а также в плане привлечения новых игр от сторонних разработчиков и издателей».

Майкл Гудман из Strategy Analytics считает, что игры, выходящие в Xbox Game Pass в день релиза – ключевой фактор успеха сервиса. Но ещё предстоит выяснить, как это отличие будет принято сообществом PlayStation:

«Microsoft решила, что день и дата были решающим фактором в их успехе, и я думаю, что так оно и есть. Посмотрим, какое влияние они окажут на фанатов PlayStation».

Аналитик отметил, что горячие анонсы в первый день не всегда имеют решающее значение для подписки. Хотя трудно сравнивать Nintendo Swich Online с Xbox Game Pass или PlayStation Plus, Гудман отмечает, что сервис «Большой N.» также был хорошо принят геймерами.

«Вы, конечно, можете утверждать, что это не критический фактор. Nintendo проделала отличную работу с Nintendo Switch Online - она добилась огромного успеха, просто предлагая продукты прошлых лет».

Льюис Уорд из IDC отметил, что новая услуга Sony может оказаться более популярной, чем PS Now, на которую в сейчас подписано около 5% пользователей консоли PlayStation.


Сейчас на главной

Публикации

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.

Веселье, Sony и «Звёздный Десант». Почему Helldivers 2 — главный кооперативный шутер года

Итоги 21 февраля 18:07 0

Helldivers 2 стала феноменом меньше чем за две недели после выхода — в эту игру люди хотят играть даже тогда, когда сервера едва успевают пропускать желающих, а совместные матчи не работают. Почему кооперативный шутер от Sony, где игроки «несут демократию» жукам и роботам, так полюбился игрокам?