«У обновлённой PS Plus не будет такого влияния, как у Xbox Game Pass». Аналитики оценили предложение Sony

Редакторы GamesIndustry.biz поговорили с экспертами отрасли, чтобы сравнить значение подписочных сервисов основных производителей консолей.

Пирс Хардинг-Роллс из Ampere Analysis указал на важное различие между сервисами:

«У PS Plus не будет такого же влияния, как у сервиса Microsoft. Я думаю, что Sony будет стараться быть более агрессивной в плане сроков между выходом новых игр и добавлением их в сервис, а также в плане привлечения новых игр от сторонних разработчиков и издателей».

Майкл Гудман из Strategy Analytics считает, что игры, выходящие в Xbox Game Pass в день релиза – ключевой фактор успеха сервиса. Но ещё предстоит выяснить, как это отличие будет принято сообществом PlayStation:

«Microsoft решила, что день и дата были решающим фактором в их успехе, и я думаю, что так оно и есть. Посмотрим, какое влияние они окажут на фанатов PlayStation».

Аналитик отметил, что горячие анонсы в первый день не всегда имеют решающее значение для подписки. Хотя трудно сравнивать Nintendo Swich Online с Xbox Game Pass или PlayStation Plus, Гудман отмечает, что сервис «Большой N.» также был хорошо принят геймерами.

«Вы, конечно, можете утверждать, что это не критический фактор. Nintendo проделала отличную работу с Nintendo Switch Online - она добилась огромного успеха, просто предлагая продукты прошлых лет».

Льюис Уорд из IDC отметил, что новая услуга Sony может оказаться более популярной, чем PS Now, на которую в сейчас подписано около 5% пользователей консоли PlayStation.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.