Capcom повысила зарплату всем сотрудникам на 30%. Это связано с выходом ряда успешных игр

Компания увеличивает зарплату в качестве стимула для удержания и привлечения новых сотрудников, так как стремится к рекордному росту операционной прибыли девятый год подряд.

Повышение базовой заработной платы на 30% касается всех сотрудников Capcom. Этот шаг последовал за реорганизацией отдела кадров, которая может привести к увольнениям и консолидации подразделений. Оклады увеличились с 31 марта.

«Начиная с 2022 финансового года, Capcom частично пересмотрит систему оплаты труда. Она будет состоять из увеличения средней базовой зарплаты на 30% и введения системы бонусов, более тесно связанной с бизнес-показателями компании».

Общие бизнес-показатели Capcom сейчас лучше, чем когда-либо. Компания достигла цели по годовому операционному доходу, заработав астрономическую сумму в 320,78 млн долларов США в первом-третьем кварталах 2021 года, что является новым рекордом для разработчика. Таким образом, 2021 год станет для Capcom девятым годом роста операционного дохода подряд, так как все последние игры компании отлично продаются и получают стабильно высокие оценки.

Японский игровой гигант Bandai Namco также повысил зарплату на $5 000 в год в попытке привлечь новых сотрудников и удержать уже имеющихся.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.