EA с потерей бренда «FIFA» рискует, но аналитики верят в успех нового симулятора футбола

Electronic Arts официально не отреагировала на слухи об отказе от бренда FIFA в пользу разработки собственной интеллектуальной собственности. Но аналитики верят, что независимость от сотрудничества со спортивной организацией может принести успех.

FIFA 23 выйдет в 2022 году, но после этого EA, хочет сосредоточиться на собственном бренде, выпуская EA Sports FC. Перед компанией стоит непростая задача, поскольку FIFA ежегодно входит в число самых продаваемых игр Великобритании и становится крупнейшим брендом в стране.

Пирс Хардинг-Роллс, руководитель отдела исследований игр в Ampere Analysis, уверен, что отказ от бренда FIFA несет в себе определенный бизнес-риск, но открывает новые возможности для EA. Специалист указывает, что потеря продукта не должна стать большой проблемой для издателя и, скорее всего, не окажет большого влияния на потери в продажах. Запуск новой интеллектуальной собственности будет громко рекламироваться среди игрового сообщества.

Хардинг-Роллс прогнозирует, что EA направит часть сэкономленных на лицензировании средств на популяризацию нового бренда и будет широко использовать футбольных партнеров для повышения узнаваемости. Многие потребители легко перейдут на новую версию игры.

Но, по данным Ampere Analysis, есть немалый риск, что бренд FIFA передадут другой студии и покупатели, которые не следят за игровыми новостями, и будут думать, что покупают продукт EA. Это также одна из причин, по которой Electronic Arts должна действовать быстро.

Пирс Хардинг-Роллс считает, что отказ от бренда FIFA станет большой возможностью для EA.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.