EA с потерей бренда «FIFA» рискует, но аналитики верят в успех нового симулятора футбола

Electronic Arts официально не отреагировала на слухи об отказе от бренда FIFA в пользу разработки собственной интеллектуальной собственности. Но аналитики верят, что независимость от сотрудничества со спортивной организацией может принести успех.

FIFA 23 выйдет в 2022 году, но после этого EA, хочет сосредоточиться на собственном бренде, выпуская EA Sports FC. Перед компанией стоит непростая задача, поскольку FIFA ежегодно входит в число самых продаваемых игр Великобритании и становится крупнейшим брендом в стране.

Пирс Хардинг-Роллс, руководитель отдела исследований игр в Ampere Analysis, уверен, что отказ от бренда FIFA несет в себе определенный бизнес-риск, но открывает новые возможности для EA. Специалист указывает, что потеря продукта не должна стать большой проблемой для издателя и, скорее всего, не окажет большого влияния на потери в продажах. Запуск новой интеллектуальной собственности будет громко рекламироваться среди игрового сообщества.

Хардинг-Роллс прогнозирует, что EA направит часть сэкономленных на лицензировании средств на популяризацию нового бренда и будет широко использовать футбольных партнеров для повышения узнаваемости. Многие потребители легко перейдут на новую версию игры.

Но, по данным Ampere Analysis, есть немалый риск, что бренд FIFA передадут другой студии и покупатели, которые не следят за игровыми новостями, и будут думать, что покупают продукт EA. Это также одна из причин, по которой Electronic Arts должна действовать быстро.

Пирс Хардинг-Роллс считает, что отказ от бренда FIFA станет большой возможностью для EA.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.