Продажи Shovel Knight: Treasure Trove приближаются к 3 миллионам копий

Yacht Club Games подтвердила, что Shovel Knight: Treasure Trove, сборник, включающий пять игр эпической саги, приближается к трем миллионам копий.

Команда разработчиков также поделилась бюджетом и количеством времени, которые потрачены на каждую игру: Shovel of Hope - 1,4 миллиона долларов и 18 месяцев, Plague of Shadows - 1 миллион долларов и 12 месяцев, Spectre of Torment – 1,5 миллиона долларов и 15 месяцев, King of Cards - 2,5 миллиона долларов и 18 месяцев, Shovel Knight Showdown - в 1,5 миллиона долларов и 12 месяцев.

Разработка Shovel Knight: Treasure Trove заняла 110 месяцев, а бюджет составил 9 миллионов долларов. Далее студия сообщила дополнительные подробности о продажах Shovel Knight: Pocket Dungeon – 35 000 копий и Cyber Shadow – 85 000 копий и более 300 000 загрузок в Xbox Game Pass.

Yacht Club Games получила более 40 миллионов долларов дохода от продаж всех своих игр и сейчас работает над Mina the Hollower и Shovel Knight Dig, которые должны выйти в конце 2022 года.


Отмена
  • а откуда автор взял цифру "3млн копий"? в статье ничего близкого не нашел

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.