Разработчики ремейка «Готики» пошутили про микротранзакции и им пришлось успокаивать сообщество

Невинная шутка про внутриигровой магазин Gothic 1 Remake и микротранзакции повергла часть сообщества «Готики» в шок. Пришлось объяснять, что такого не будет. Игра не пойдёт по «пути Ubisoft»

THQ Nordic и Alkimia Interactive отметили первое апреля новым анонсом, связанным с ремейком первой «Готики». В сообществе Gothic 1 Remake в Steam опубликовали концепт внутриигрового магазина G-Store.

Якобы виртуальную валюту G-Coins можно было бы купить по фиксированной цене или получить за просмотр трансляций по Gothic 1 Remake.

Пост снабдили пояснением решения о введении внутриигрового магазина: «"С Gothic Remake мы не просто хотим придать старой Готике [обновлённый] вид, мы [хотим довести её] до стандартов 2021 года (а возможно, и дальше). Мы все большие поклонники ролевых игр с открытым миром в целом, и почти во всех из них есть внутриигровой магазин для современного игрока: Трудолюбивый в реальной жизни, зарабатывающий много денег, но не имеющий времени на их трату. Для таких людей мы предлагаем идеальное решение!" - говорит Рейнхард Поллис, глава студии Alkimia Interactive и директор по бизнесу и развитию THQ Nordic, - "Мы провели репрезентативный опрос в нашем финансовом отделе, и 100% людей согласились, что это фантастическая идея!».

 

Некоторые комментаторы сразу раскусили шутку: «Если бы это было реально, то 110% людей были бы согласны, потому что кому бы не понравилась эта идея?», к тому же разработчики не предложили боевой пропуск и подписку, что стало своеобразным «стандартом» микротранзакций, это тоже смутило пользователей. Стали появляться шутки про Ubisoft, которая славится добавлением внутриигровых магазинов в свои проекты, но в то же время были и опасения.

Часть сообщества «Готики» стала переживать, что THQ Nordic идёт по пути всё той же Ubisoft. Объявление о микротранзакциях стало по-настоящему пугать пользователей. Вскоре THQ пришлось прокомментировать объявление, чтобы развеять опасения: «Надеюсь, вы не восприняли это слишком серьёзно ;) Апрель, апрель».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.