Творческий директор Spec Ops: The Line хочет поиграть в ремастер и трудится на игрой с похожими элементами

В июне исполнится десять лет с момента выхода Spec Ops: The Line, шутера, который в определённых кругах считается культовым. Творческий директор рассказал, что с удовольствием сыграл бы в ремастер, а также работает над таинственным проектом, связанным с серией.

В интервью GamingBible Кори Дэвис рассказал о закулисных разборках между студией Yager Development и издателем 2K Games по поводу прав на бренд, потенциальных сиквелов и полноценного ремастера.

На вопрос, хотел бы он увидеть ремастер The Line, Дэвис отвечает:

«Абсолютно. И я не работаю в 2K, поэтому не боюсь сказать: в 2K много людей, которые тоже этого ждут. Это то, по поводу чего идет активная борьба между разработчиком Yager и 2K, которой принадлежат права на бренд Spec Ops».

«С деловой стороны там происходили вещи, в которые я не был вовлечен, и которые закончились тем, что Yager и 2K не захотели работать вместе после завершения проекта, и были разговоры о дополнительных кампаниях. Были разговоры о полноценных сиквелах. Совсем недавно были разговоры о ремастере. Это то, о чем я начинаю рассказывать людям, так что меня это не сильно волнует, но я определенно вернусь в эту вселенную в будущем».

Создатель Spec Ops: The Line планирует вернуться в мир игры, но не уточняет, в какой форме, так что сиквел не столь очевиден.

«Я обязательно вернусь в эту вселенную в будущем. Сейчас я создаю мир, который, как мне кажется, также делает отсылки ко многим из этих элементов [из которых состоит Spec Ops: The Line], но с другой точки зрения для главного героя».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?