Activision Blizzard постарается обеспечить качество игр. Компания нанимает более 1000 QA-тестировщиков

У Activion Blizzard есть серьёзные планы. На официальном сайте студии можно прочитать, что с 1 июня более 1100 QA-тестеров найдут работу на полный рабочий день.

Это явный сигнал о том, что корпорация будет бороться с сообщениями о плохом обращении с сотрудниками и в то же время убедит аудиторию, что качество продукта имеет большое значение: 

«В Activision Blizzard мы теперь делаем больше контента по всем нашим франшизам, чем когда-либо прежде. Мы совершенствуем методы совместной работы наших команд для создания игр и обеспечения наилучшего опыта для наших игроков. У нас амбициозные планы на будущее, и члены нашей команды по обеспечению качества (QA) – важная часть наших планов развития».

«Вот почему мы объявили о переводе всех временных и условных членов команды QA [...] - всего почти 1100 человек - в постоянных штатных сотрудников с 1 июля. Кроме того, с 17 апреля мы увеличиваем минимальную почасовую оплату труда для этих сотрудников до 20 долларов в час»

Возможно, изменение условий связано с предполагаемой покупкой компанией Microsoft и улучшением пошатнувшегося имиджа.


Отмена
  • И говорите после этого что забастовки не работают.

  • Что-то не вижу тебя на баррикадах.

  • так перетяни глаза с жопы

  • ПОСТАРАЕТСЯ здесь, это ключевое слово. Ну а если опять сделают говно на аутсорсе - sorry. 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.