Квест-директор Cyberpunk 2077 уверяет, что CD Projekt RED работает, но не торопится что-либо показывать

Разработчик Cyberpunk 2077 продолжает рассказывать о работе польской CD Projekt RED. Результатов по-прежнему не видно

Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) продолжает общаться с аудиторией игры. Он признал, что ещё есть «работа, которую необходимо выполнить».

По его словам, CD Projekt RED работает не только над обещанным крупным DLC, но и над другим контентом (простыми обновлениями, патчами).

При этом никакими подробностями и информацией о релизном окне Саско делиться не стал. Это связано с тем, что ему нельзя раскрывать планы на будущее.

Исходя из выступления Саско можно сделать вывод, что в ближайшее время Cyberpunk 2077 не забросят


Отмена
  • Устал как-то надеяться. Почти полгода занимались тем, что они в****ли в 1.5. Нет никакой реиграбельности, на выходе патча не учли проблему работы с кодеками Асуса. А введи в патч понт изменений. Грустно. Понимаю, что поднимать проект никто не будет, но, чёрт, я люблю кибер. Я даже купил отдельно себе артбук, и с крайним возбуждением рассматривал картинки и вчитывался в написанное. Шикарная задумка, но...

    Нет веры тому, что они доведут игру до ума. 

    Я хочу ошибаться, но 1.5 убил мою веру, хотя играю в игру с первых часов выхода игры. 

  •  2022-04-11 02:03:28 (обновлено 2022-04-11 02:03:32)
    0

    А я все ещё жду?

  • А я все ещё жду XD

  • Видимо теперь над ними трудятся Равшан и Джамшут. Насяльника мы квест делали-делали и сломали билд.

  • Я один так и не прошел эту игру? Не зацепила она меня. Обещали гта в сетинге киберпанка, а получил... хм... продукт категории Г. Извените но ради только одного сюжета, в ЭТО играть не стал. Блеаат в это вообще играть не возможно, даже спустя столько времени. Лучше уж ведьмака перепройти.
  • Вся ирония в том что ни кто из разработчиков не обещал гта,это уже у игроков фантазия вышла из подконтроля.Рпзрабы яно дали понять тем кто ждал гта "охладите своё тр.....ье'!

  • А что обещали разработчики?

  • Вариативность квестов на уровне "низвержение в мальстрем" тактическое разнообразие в каждой сцене-арене. Сохранение ролевых моделей и отыгрышей на уровне оригинального КП 2020 - как в настолках Подсмита.

  • Да уж, шикарная игра могла у них получиться. Если бы сделали хоть часть из обещанного. Но я удивлён тем, что они не пообещали сделать новое ГТА. Это отлично бы вписалось в их концепцию не выполнять свои обещания и "охладите тр...ье"

  • Супер игора!

  • "Мы чето делаем, но че я вам не скажу" и пошел дальше ничего не делать.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.