Ремастер Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition работает хуже, чем оригинал на PlayStation 1

Эксперты Digital Foundry взглянули на новую версию культовой ролевой игры Chrono Cross и сообщили печальные новости.

Оказывается, создавать обновленные версии культовых классических игр эпохи первой PlayStation сложнее, чем кажется. Команда Digital Foundry изучила Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition с технической стороны и рассказала, как работает новое издание игры, которой уже почти 23 года.

Стоит сообщить прямо – Chrono Cross была слишком требовательной первой PlayStation, поэтому в 1999 году в отдельных моментах работала с 10-15 кадрами в секунду. Но после реализации ремастера для PS4 или Nintendo Switch, логично ожидать как минимум стабильных 60 кадров в секунду. Но они оказались недостижимой планкой и местами игра работает даже хуже, чем оригинал. Там, где Chrono Cross для PSX работает на 25-27 кадрах, ремастер в новом графическом режиме показывает максимум 20 кадров, а во время сражений значение может даже достигать 12-15 fps, что возмутительно.

Решением может стать включение классического режима, где ситуация немного получше.


Отмена
  • Chrono Cross для PSX

    PSX - это медиакомбайн для японского рынка на базе PS2 с жестким диском и тв-тюнером.

    А по новости - жесть, криворукость разработчиков поражает, выдавать на ПС5 20fps там, где на PSOne 30fps - это какой-то новый уровень дна. Для эмуляторов давно есть патчи, которые мало того что поднимают разрешение и устраняют тремор текстур, так ещё и дают чистые 60fps.

    https://www.youtube.com/watch?v=fBCVuruq_R4

  • Ну так это современная SE. Я, конечно, хотел бы верить, что она из 5 проектов 1 не завалит, но шансов мало.

    Особенно с Valkyrie Elysium...

  • Не могу сказать, что на моей 1-2 Соньке были проблемы с производительностью данной игры... но у неё и без этого проблем хватает.

    Скажу заранее, игру я прошёл раз 6 от начала и до конца, собрал всех персонажей, выполнил всё, что можно и нашёл все приёмы 7 уровня для каждого персонажа. В своё время.

    По самой игре:

    1) Графика, стиль, цвета - всё шикарно, для своего времени это было действительно великолепно. Локации выглядели действительно уникальными и, порой, живыми. Пляж Опосса, Особняк Вайпера, Остров Водяного Дракона, Башня Терры, Пуп Гайи, Термина... я до сих пор отлично помню эти локации, как и

    2) Музыка/Саундтрэк. Название локации и сразу звуки, мелодии, которые соответствуют ей. Саундтрэк создавался с любовью и завидным упорством. Мастерство было сразу заметно. Умели делать.

    Но вот дальше...

    3) Бои... Скучные. Сложности никакой, почти все противники разбираются практически одним вариантом. Да, дизайн-то их неплох, как и анимации (на чём просадки и были, порой), но смысла от этого мало. В том же Триггере бои действительно были интереснее и более тактическими. А единственный сложный противник - Мигель в мёртвом море, и то если вы непрокачались, нет ловушек на Святой свет, у вас в команде помимо Линкса есть Харль/Арль (и да, её я брал постоянно, но против Мигеля это опасно), нет магии на снятие баффов/дебаффов. Всё. Остальные противники крайне простые. Про необходимость постоянно для новых/используемых персонажей собирать/пересобирать сетку элементов... не, увольте. При том ,что автозаполнение лажало.

    4) Сюжет. Буду честен - я считаю Кросс не продолжением Триггера, а отдельной историей. Да, конец 90-х принёс моду на более тёмные истории (тот же Профиль Валькирии), и из-за этого в Триггер вставили "ту" сцены в конце. Сам сюжет крайне слабый и мы просто ведомая кукла, которую все за собой таскают.

    5) Моя главная боль. ЭТО. НЕ. СУЙКОДЕН! Чтоб вас! Зачем столько персонажей? У большинства и характера-то нет, просто пара реплик и всё. Да, опять же, у некоторых интересные анимации в бою, но на этом всё. В итоге, есть интересные персонажи, пара неплохих историй... и всё. Из-за количества потеряли качество. Да, я помню персонажей с интересными историями, хорошими моментами, теми, за кого много играл... но большая часть просто модельки/картон. Арль, Резли, Орла, Карш, Риддль, Фарго... Собака? Кукла? Скелет? Растение и Томат? Инопланетянин? Я понимаю, что у некоторых в руководстве Square Soft была любовь закидывать побольше всего... но это фирменный перебор. Хорошо хоть в английской версии были акценты у каждого, а то в русской все и говорят одинаково.

    И, несмотря на минусы... это хорошая игра. К чистой классике мне сложно отнести её, но да, стоит заценить.

    Сори за стену текста)

  • Ой, как внезапно! Рукожопые говнотворцы не могут чего-то адекватно повторить. Древние знания забыты. Навык "не насрать" был утерян и стал легендарным.

  • купили гта и это купят

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 2

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.

    Прощай, Battlefield! Мнение об Enlisted после 30 часов

    Обзоры 12 мая 23:24 28

    Как так получилось, что ранняя версия сетевого шутера от компании Gaijin Entertainment играется и ощущается лучше, чем Battlefield 2042? Неужели латвийская студия-разработчик Darkflow Software имеет больше опыта и умений, чем ветераны из DICE? На самом деле, они просто хотели сделать весёлый и интересный тактический шутер. Спойлер, у них получилось.

    Солдату не повезло. Взлет и падение Soldier of Fortune

    Статьи 11 мая 11:13 8

    Raven Software – американская компания, разработчик компьютерных игр. Она начала свою деятельность с фентезийных игр и получалось у нее так хорошо, что на компанию обратили внимание ребята из легендарной id Software (Doom, Quake, Wolfenstein). Это привело к началу прекрасного сотрудничества.