Ремастер Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition работает хуже, чем оригинал на PlayStation 1
Эксперты Digital Foundry взглянули на новую версию культовой ролевой игры Chrono Cross и сообщили печальные новости.

Оказывается, создавать обновленные версии культовых классических игр эпохи первой PlayStation сложнее, чем кажется. Команда Digital Foundry изучила Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition с технической стороны и рассказала, как работает новое издание игры, которой уже почти 23 года.
Стоит сообщить прямо – Chrono Cross была слишком требовательной первой PlayStation, поэтому в 1999 году в отдельных моментах работала с 10-15 кадрами в секунду. Но после реализации ремастера для PS4 или Nintendo Switch, логично ожидать как минимум стабильных 60 кадров в секунду. Но они оказались недостижимой планкой и местами игра работает даже хуже, чем оригинал. Там, где Chrono Cross для PSX работает на 25-27 кадрах, ремастер в новом графическом режиме показывает максимум 20 кадров, а во время сражений значение может даже достигать 12-15 fps, что возмутительно.
Решением может стать включение классического режима, где ситуация немного получше.
Chrono Cross для PSX
PSX - это медиакомбайн для японского рынка на базе PS2 с жестким диском и тв-тюнером.
А по новости - жесть, криворукость разработчиков поражает, выдавать на ПС5 20fps там, где на PSOne 30fps - это какой-то новый уровень дна. Для эмуляторов давно есть патчи, которые мало того что поднимают разрешение и устраняют тремор текстур, так ещё и дают чистые 60fps.
https://www.youtube.com/watch?v=fBCVuruq_R4
Ну так это современная SE. Я, конечно, хотел бы верить, что она из 5 проектов 1 не завалит, но шансов мало.
Особенно с Valkyrie Elysium...
Не могу сказать, что на моей 1-2 Соньке были проблемы с производительностью данной игры... но у неё и без этого проблем хватает.
Скажу заранее, игру я прошёл раз 6 от начала и до конца, собрал всех персонажей, выполнил всё, что можно и нашёл все приёмы 7 уровня для каждого персонажа. В своё время.
По самой игре:
1) Графика, стиль, цвета - всё шикарно, для своего времени это было действительно великолепно. Локации выглядели действительно уникальными и, порой, живыми. Пляж Опосса, Особняк Вайпера, Остров Водяного Дракона, Башня Терры, Пуп Гайи, Термина... я до сих пор отлично помню эти локации, как и
2) Музыка/Саундтрэк. Название локации и сразу звуки, мелодии, которые соответствуют ей. Саундтрэк создавался с любовью и завидным упорством. Мастерство было сразу заметно. Умели делать.
Но вот дальше...
3) Бои... Скучные. Сложности никакой, почти все противники разбираются практически одним вариантом. Да, дизайн-то их неплох, как и анимации (на чём просадки и были, порой), но смысла от этого мало. В том же Триггере бои действительно были интереснее и более тактическими. А единственный сложный противник - Мигель в мёртвом море, и то если вы непрокачались, нет ловушек на Святой свет, у вас в команде помимо Линкса есть Харль/Арль (и да, её я брал постоянно, но против Мигеля это опасно), нет магии на снятие баффов/дебаффов. Всё. Остальные противники крайне простые. Про необходимость постоянно для новых/используемых персонажей собирать/пересобирать сетку элементов... не, увольте. При том ,что автозаполнение лажало.
4) Сюжет. Буду честен - я считаю Кросс не продолжением Триггера, а отдельной историей. Да, конец 90-х принёс моду на более тёмные истории (тот же Профиль Валькирии), и из-за этого в Триггер вставили "ту" сцены в конце. Сам сюжет крайне слабый и мы просто ведомая кукла, которую все за собой таскают.
5) Моя главная боль. ЭТО. НЕ. СУЙКОДЕН! Чтоб вас! Зачем столько персонажей? У большинства и характера-то нет, просто пара реплик и всё. Да, опять же, у некоторых интересные анимации в бою, но на этом всё. В итоге, есть интересные персонажи, пара неплохих историй... и всё. Из-за количества потеряли качество. Да, я помню персонажей с интересными историями, хорошими моментами, теми, за кого много играл... но большая часть просто модельки/картон. Арль, Резли, Орла, Карш, Риддль, Фарго... Собака? Кукла? Скелет? Растение и Томат? Инопланетянин? Я понимаю, что у некоторых в руководстве Square Soft была любовь закидывать побольше всего... но это фирменный перебор. Хорошо хоть в английской версии были акценты у каждого, а то в русской все и говорят одинаково.
И, несмотря на минусы... это хорошая игра. К чистой классике мне сложно отнести её, но да, стоит заценить.
Сори за стену текста)
Ой, как внезапно! Рукожопые говнотворцы не могут чего-то адекватно повторить. Древние знания забыты. Навык "не насрать" был утерян и стал легендарным.
купили гта и это купят