Обзор игрового 27-дюймового QHD IPS-монитора Thunderobot Silver Wing LQ27F180L-Q

Монитору Thunderobot Silver Wing LQ27F180L-Q относится к одному из самых популярных классов – игровых 27-дюймовых QHD IPS-мониторов с повышенной частотой развёртки. Разбираемся, как Thunderobot использует современные технологии в своей новинке и каким образом бренд планирует конкурировать с лидерами на игровом рынке.

Современная игровая индустрия переживает бурный рост, становясь одной из самых прибыльных и динамично развивающихся отраслей в мире технологий. Геймеры предъявляют всё более высокие требования к производительности, дизайну и функциональности устройств, что ставит производителей перед сложной задачей: создать продукт, который будет не только соответствовать этим ожиданиям, но и опережать их. В условиях такой конкуренции китайская компания Haier, уже зарекомендовавшая себя как один из лидеров в производстве бытовой техники, сделала смелый шаг на арену игровой индустрии.

За последние пару лет присутствия на территории России компании удалось завоевать первое место по продажам умных телевизоров. Следующий шаг – твёрдо заявить о себе на территории гейминга с помощью своего игрового бренда Thunderobot, у которого активно расширяется ассортимент. 

Мониторы Thunderobot занимают особое место в продуктовой линейке бренда. Они отличаются высокой частотой обновления (до 240 Гц), малым временем отклика (до 1 мс) и поддержкой таких технологий, как G-Sync и FreeSync, что делает их подходящими для киберспорта и игр с высокой динамикой. Модели оснащены IPS- или VA-матрицами, которые обеспечивают широкий угол обзора и достаточно точную цветопередачу.

Ранее мы уже успели познакомиться с парой игровых мониторов бренда Thunderobot и не нашли в них значимых недостатков. На этот раз к нам в лабораторию попала новая модель Thunderobot Silver Wing LQ27F180L-Q, представленная в одном из самых популярных классов – игровых 27-дюймовых QHD IPS-мониторов с повышенной частотой развёртки. Мы детально разберём, как Thunderobot использует современные технологии в своей новинке и каким образом бренд планирует конкурировать с лидерами на игровом рынке, оценив все достоинства  решения.

Видеообзор

Паспортные характеристики, комплект поставки и цена

Тип матрицыFast IPS-панель со светодиодной WLED+PFS-подсветкой 
Диагональ27 дюймов
Отношение сторон16:9
Разрешение2560×1440 пикселей (QHD/WQHD)
Яркость400 кд/м²
Контрастность1000:1 статическая, 1 000 000 : 1 динамическая
Углы обзора178° (гор.) и 178° (верт.)
Время отклика1 мс (при разгоне Overdrive)
Количество отображаемых цветов16,7 млн (8 бит на цвет)
Интерфейсы
  • видео/аудиовход DisplayPort 1.4, 2 шт.
  • видео/аудиовход HDMI 2.0, 2 шт.
  • выход на наушники, гнездо 3,5 мм миниджек
Рабочий диапазон частот48-180 Гц
Акустическая системаотсутствует
Особенности
  • цветовой охват 95% DCI-P3, 99% sRGB (по заявлению производителя)
  • условно безрамочный экран (3-х сторонний)
  • отсутствие мерцания подсветки (без ШИМ, Flicker-Free)
  • полуматовая антибликовая поверхность матрицы
  • поддержка технологий Adaptive-Sync, AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible
  • регулируемый разгон матрицы (Overdrive/Response Time)
  • монохромная подсветка на задней крышке монитора
  • игровые функции: игровые режимы, увеличение яркости в тенях, экранный прицел, счетчик кадровой частоты, таймер
  • функции для работы с несколькими источниками одновременно (PiP/PbP)
  • повышение четкости в движении (вставка черного кадра MPRT)
  • режимы с низкой интенсивностью синей компоненты
  • режимы эмуляции цветовых пространств (DCI-P3, sRGB)
  • подставка: поворот вправо-влево ±45°, наклон 5° вперед и 15° назад, настройка высоты 0-100 мм, переворот в портретную ориентацию по и против часовой стрелки
  • 75×75 мм площадка VESA для настенного монтажа
  • 1 год гарантии
Размеры (Ш×В×Г)
  • 619×513×253 мм с подставкой
  • 619×366×64 мм без подставки
Масса
  • 6,5 кг с подставкой
  • 4,9 кг без подставки
Потребляемая мощность65 Вт, не более 0,5 Вт в режиме ожидания, не более 0,3 Вт в выключенном состоянии
Напряжение питания (внешнего БП)100—240 В, 50/60 Гц
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой)
  • монитор
  • комплект подставки
  • блок питания
  • кабель питания
  • кабель DisplayPort
  • комплект металлических стоек (для VESA-крепления)
  • руководство пользователя
  • гарантийная книжка
Ссылка на сайт производителяThunderobot Silver Wing LQ27F180L-Q
Цена28 тысяч рублей (на момент публикации обзора)

Комплект поставки, внешний вид и коммутация

Сборка монитора не требует использования дополнительного инструмента и производится буквально за минуту.

В комплект поставки входит только один интерфейсный кабель — DisplayPort. Также есть небольшой внешний блок питания, кабель питания, краткое руководство пользователя, гарантийный талон с прописанными условиями гарантии, металлические стойки для использования с VESA-креплением. 

Дополнительно представлен отчёт на листе формата A4 с детальными результатами проверки точности цветопередачи двух предустановленных режимов эмуляции – sRGB и DCI-P3. Производитель обещает высокие результаты только для первого из них, а судя по представленным гамма-кривым можно сделать вывод о том, что фактическая яркость модели не превышает уровень в 365-370 нит. 

Бренд Thunderobot постоянно экспериментирует с дизайном своих решений. В данном случае дизайн монитора строгий, а его игровую направленность выдаёт форма подставки, а также различные цветовые элементы. Визуально модель очень похожа на смесь из игровых дисплеев от Samsung и премиального бренда Alienware от Dell. 

Панели корпуса экрана и кожухи подставки выполнены из пластика черного или серо-серебристого цвета с матовой текстурой. Лицевая сторона матрицы имеет черную полуматовую поверхность с выраженной зеркальностью и жестким внешним слоем. Внешне экран представляет собой монолитную поверхность, ограниченную узкой рамкой по краям и неширокой планкой в нижней части. Однако, при выводе изображения становится заметно, что между видимыми краями экрана и областью отображения остаются небольшие поля – нерабочие зоны панели, как и у всех псевдо-безрамочных дисплеев. 

В центре нижней планки расположен логотип производителя, нанесенный голубой краской. Ближе к правому краю находится светорассеиватель, скрывающий мягко светящийся индикатор состояния.

На задней панели, ближе к правому краю, вертикально расположены пять механических кнопок управления. Доступ к кнопкам возможен как с правой стороны, так и снизу. Нижний способ особенно удобен при использовании нескольких мониторов, установленных вплотную друг к другу.

Качество используемых пластиков высокое, подгонка элементов не вызывает никаких нареканий. Монитор выполнен на высшем уровне и опережает по данному параметру оценки некоторые куда более именитые бренды в рассматриваемом ценовом сегменте (25000-35000 рублей). 

На задней панели и подставке предусмотрены декоративные вставки фирменного синего цвета. Все интерфейсные разъемы и разъем питания находятся в обособленной нише на задней панели и направлены вниз. Подключение к этим разъемам удобно выполнять, перевернув экран в портретную ориентацию (Pivot).

Кабели от подключенных устройств можно провести через специальное отверстие в центре основания подставки. Ниша с разъемами закрывается декоративным щитком, что придает задней части монитора более аккуратный и эстетичный вид.

Декоративные вставки на задней панели корпуса подсвечиваются во время работы монитора. При необходимости подсветку можно отключить через меню настроек.

Эффект от такой подсветки выражен слабо. В большинстве случаев её зрителем станет стена комнаты. 

Монитор Thunderobot использует быстросъёмный механизм крепления подставки. На самом корпусе же присутствует крепление VESA стандарта 75 х 75 мм, но для его использования необходимо будет воспользоваться металлическими стойками из комплекта поставки. 

Основание подставки обеспечивает надежную устойчивость монитора. На опорных точках основания имеются резиновые накладки, которые защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора, даже на гладких поверхностях. Благодаря широко расставленным опорам подставки, вблизи монитора можно удобно разместить клавиатуру.

Основные несущие элементы подставки выполнены из металла, что обеспечивает ее высокую жесткость и прочность. Хотя стойка имеет фиксированную высоту, встроенный механизм с подпружиненной конструкцией и стальным рельсовым шариковым подшипником позволяет регулировать высоту узла, к которому крепится экран, обеспечивая плавное вертикальное перемещение.

В результате экран легко регулируется по высоте одним движением руки (с некоторым более сильным воздействием в начале регулировки).

Шарнир в крепежном узле обеспечивает дополнительные возможности настройки: экран можно слегка наклонять вперед от вертикального положения, значительно больше — назад, поворачивать в стороны (вправо и влево), а также переворачивать в портретную ориентацию как по, так и против часовой стрелки.

Подробная информация об оснащении интерфейсами представлена в таблице характеристик в начале статьи. Выбор входов осуществляется через основное или быстрое меню. В качестве альтернативы предусмотрена функция автоматического переключения на активный вход при отсутствии сигнала на текущем.

Рядом с портами подключения находится информационная наклейка, по которой можно уточнить точное название решение, серийный номер, требования по питанию, место производства, гарантийный срок и прочее. 

Меню и система управления

Система управления монитором выполнена на базе пяти управляющих клавиш, расположенных на задней панели с правой стороны. Популярный 5-позиционный джойстик не используется. Индикатор питания неярко светится светло-синим при работе, красным в режиме ожидания, и не горит, если монитор выключен.

Во время работы монитора нажатие нижней кнопки питания выключает устройство, а для включения достаточно одного короткого нажатия. Каждая из остальных кнопок выполняет свою функцию: первая кнопка (сверху вниз) открывает основное меню с настройками; вторая кнопка вызывает короткое меню для вывода прицела; третья позволяет выбрать цветовой режим; четвертая предназначена для выбора входа. В последующем функции для клавиш можно переназначить в соответствующем пункте меню. 

Само OSD-меню выполнено в удобном формате: элементы крупные, а текст легко читаемый. Дизайн при этом крайне простой, а навигация, прямо скажем, не самая удобная и логичная (после работы с сотнями других моделей). 

Работа с кнопками выстроенными в вертикальной ориентации и расположенными на задней части корпуса – не самая приятная, использовать джойстик было бы гораздо удобнее. При настройке изображения меню остается на экране — это несколько мешает оценке вносимых изменений при настройке той же цветопередачи. По умолчанию меню установлено в центре экрана, но для удобства его можно перенести в любую другую область. 

Шрифт ровный и читаемый. Для демонстрации меню была выбрана англоязычная локализация. При этом в комплекте поставки есть руководство пользователя на русском языке, его же в виде PDF-файла можно загрузить с сайта компании.

Всего в основном меню представлено шесть разделов. Наполнение первого представлено из четырёх игровых режимов (включая стандартный), активации систем адаптивной синхронизации, регулировки баланса теней и времени отклика (Response Time). Из дополнительных возможностей присутствуют три «геймерские» функции: вывод на экране счетчика частоты кадров с графиком ее изменения (в одном из четырех углов), перекрестия прицела выбранного типа в центре экрана и таймера с обратным отсчетом от фиксированных значений (также в одном из четырех углов). При этом выводится только что-то одно из трех. 

Есть в разделе выбор режимов картинки при активном HDR, включение режима "вставки чёрного кадра" (MPRT) и пункт для управления работы внешней подсветки. 

Второй раздел изобилует настройками, ответственными за цветопередачу и яркость изображения. Представлены классические параметры: яркость, контраст, динамический контраст (не рекомендует включать), режимы гаммы, подрежимы Low Blue Light (от 0 до 100 с шагом в 25%), резкость (стоит оставить в нулевом положении), управление встроенным скалером изображения. Дополнительные режимы изображения (в том числе эмуляции sRGB и DCI-P3) представлены в подразделе Contextual Model (максимально странное название...). 

Для управления точкой белого и 6-осевой коррекцией по насыщенности и оттенку следует перейти в третий раздел. В нём пользователь найдёт три предустановленных режима, три пользовательских с регулировкой усиления RGB и те самые пункты, ответственные за насыщенность и оттенок. 

Глубокие настройки актуальных для части пользователей функций PiP (картинка в картинке) и PbP (картинка к картинке) представлены в четвертом разделе с соответствующим названием. 

Пятый раздел позволяет настроить положение меню на экране, отрегулировать прозрачность фона меню, перевернуть меню с шагом 90 градусов и выбрать задержку автоматического выхода из меню. Присутствует русская версия экранного меню.

Присутствует русская версия экранного меню. Шрифт остаётся чётким, но перевод не самый полный, да и некоторые названия "кусаются" – в англоязычном варианте автору было проще уловить о чём идёт речь. 

Наконец в последнем разделе меню можно выбрать источник сигнала, включить автоматический поиск активного источника, отрегулировать громкость при подключенных наушниках или внешней акустической системы, заглушить звук, выключить автовыключение монитора, активировать напоминание о необходимости сделать перерыв в работе, сбросить все настройки к заводским установкам и изучить рабочую информацию по монитору. 

В ходе тестирования монитора Thunderobot мы смогли получить доступ к сервисному меню модели. Благодаря этому мы выяснили, что в составе монитора используется Fast IPS-панель от известной компании AUO – модель M270DAN0.8.B. Также присутствуют сведения о версии прошивки, дата производства экземпляра (17 апреля 2024 года), модель скалера (MST9800) и время наработки подсветки (время работы монитора в активном режиме – с включённым экраном). Менять доступные настройки, без знаний что к чему – мы не рекомендуем. Можете сделать только хуже и/или лишиться гарантии. 

Изображение

Основной интерфейс (DisplayPort) для модели подобного рода обеспечивает беспроблемную работу модели на максимальной частоте вертикальной развёртки 180 Гц, в режиме вплоть до 10 бит, активном HDR и рабочей адаптивной синхронизации.

При включении в системе режима HDR монитор посылает необходимые EDID-данные, но картинка на экране становится очень бледной – требуется перевод функции HDR в меню самого монитора в один из доступных подрежимов цветопредставления. 

В данном мониторе реализована поддержка технологий Nvidia G-Sync Compatible (без официального сертификата) и AMD FreeSync по входам DisplayPort и HDMI (только AMD). Максимальный диапазон поддерживаемых частот, который указывается на панели настроек видеокарты, равен 48—180 Гц и 48—144 Гц, соответственно. Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. С видеокартами Nvidia этот монитор поддерживает G-Sync в режиме G-Sync Compatible, но только по входу DisplayPort. 

Для проверки HDR мы использовали известную и проверенную временем программу DisplayHDR test tool, которой предлагает пользоваться организация VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов.

При использовании данной программы минимизируется влияние внешних факторов, так как необходимо лишь следовать предоставленным инструкциям. Например, в ходе тестирования настройки монитора были сброшены до заводских значений. Специальный тестовый градиент подтвердил наличие 10-битного вывода.

На белом поле, заполняющем весь экран, долговременная установившаяся яркость составила около 390 кд/м², что является также пределом пиковой яркости. Цветовой охват слегка превышает стандарт sRGB, а поддержка HDR обеспечивает качество, заметно лучшее, чем простая формальная совместимость (свойственная многим мониторам с сертификатом VESA DisplayHDR 400).

Тестирование монитора

Микрофотографии матрицы и чёткость текста

Из-за матовой поверхности изображение структуры пикселей выглядит слегка размытым, однако характерную для IPS-матрицы структуру можно распознать. 

При фокусировке на поверхности экрана становятся видны микродефекты, расположенные хаотично. Эти мелкие неровности обеспечивают матовые (полуматовые) свойства экрана, снижая отражения и блики.

Размеры микродефектов на поверхности экрана значительно меньше размеров субпикселей, благодаря чему фокусировка на дефектах и смещение фокуса между субпикселями при изменении угла обзора отсутствуют. Это позволяет избежать появления так называемого «кристаллического» эффекта, характерного для некоторых матриц с более грубой рабочей поверхностью.

Монитору Thunderobot не свойственны проблемы с проработкой мелких элементов и шрифта. Заводские настройки резкости – оптимальные (нативные для матрицы). Усиливать резкость нет никакого смысла – сделаете только хуже. 

Диапазон изменения яркости, коэффициент контрастности и дополнительные настройки

Монитор Thunderobot продемонстрировал широкий диапазон регулировки яркости подсветки. Модель обеспечивает яркость от 43 до 392 нит, снижение яркости слегка отличается от линейного и усиливается при переходе границы 50%.

Коэффициент контрастности стабилен во всем диапазоне измерений и находится в среднем на границе 1300:1 – прекрасный результат для игровой IPS-матрицы. После перехода к HDR или включения "вставки чёрного кадра" MPRT глубина чёрного не увеличивается, а яркость для последнего фиксируется на уровне в 130-131 нит. 

У монитора присутствуют дополнительные настройки цветопередачи. В данном случае речь идёт о предустановках гаммы, регулировке различимости теней (Shadow Boost), пресетах цветовой температуры. Для начала же рассмотрим доступные режимы гаммы.

Реальная гамма-кривая ближе всего к стандартной при выборе варианта Гамма 2.2, а далее мы измерили яркость 20 оттенков серого (RGB от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) для всех пресетов. Полученные значения показателей аппроксимирующей функции приведены в скобках в подписях.

К удивлению, монитор показал высокие результаты для каждого из доступных режимов. Отличия от референсов – минимальные. Единственные режим, являющийся выдумкой компании – S-Curve – не особо применим для реального использования монитора. В остальном же данные режимы обеспечивают быстрое изменение реального контраста изображения – на любой вкус и цвет. 

Что касается регулировки различимости теней, то по умолчанию для функции Shadow Boost установлено значение 50%. С точки зрения автора адекватный диапазон регулировки не превышает 30-55%. При снижении значения все тени быстро исчезают (для этого данная функция явно не задумывалась, да и игрокам нужен совершенно иной эффект), а при увеличении до 60% и выше начинают пропадать светлые полутона – сливаются воедино, что точно не украсит игровой процесс и не сделает его проще...

Наконец, среди предустановленных режимов цветовой температуры производитель выделил три основных режима и три пользовательских с настройками RGB 50/50/50 по умолчанию для каждого. В ходе тестирования мы выяснили, что User и Warm фактически являются копией друг друга, с идеальным балансом серого. Режим Natural повышает ЦТ до "холодноватых" 8200-8570К, а совсем "холодный" Cool повышает "градус" до 11300-12100К. 

Оценка качества цветопередачи

Для последующей оценки качества цветопередачи мы использовали референсный спектрофотометр X-Rite i1 Pro 2, колориметр X-Rite Display Pro Plus и комплект программ, включающий: ArgyllCMS, DisplayCAL и HCFR Colormeter.

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) для стандартного режима изображения с полной цветовой гаммой:

Виден пик синего, приходящийся на 456-457 нм, что способно обеспечить экран различными современными сертификатами безопасности. Перекрестное подмешивание компонент незначительное. Полученный спектр подтверждает использование в системе подсветки так называемого PFS/KSF-слоя, в котором используется модификатор спектра в виде красного люминофора. Цветовой охват расширен относительно базового sRGB/Rec.709, но о полном покрытии заявленного производителем кинотеатрального DCI-P3 речи, к сожалению, не идёт.  

В случае с новинкой от Thunderobot мы получили покрытие почти 100% sRGB с выходом за его границы на 21-22%, а вот DCI-P3 только 83-85% – минимум на 10% ниже, чем заявлено для монитора в ТХ. 

В сложившейся ситуации наличие режима эмуляции DCI-P3 выглядит лишним (монитор неспособен его воспроизвести как требуется), а вот при выборе профиля sRGB охват действительно сжимается к границам sRGB с высокой точностью: соответствие снижается до 98,2%, но и видимое превышение цветового диапазона – минимальное (фактически незаметное) и только в области с зелёными полутонами. 

При настройках по умолчанию (режим "Стандарт") баланс серого близок к идеалу, после же внесения ручных правок и корректировочного профиля точка белого устанавливается на уровне близком к нейтральным 6500К, однако, стабильность серого клина снижается. 

В режимах эмуляции цветовых пространств sRGB и DCI-P3 стабильность серого ещё выше, чем при заводских установках, но точка белого все ещё обитает в слегка "холодной" зоне. 

При заводских установках гаммы (режим Гамма 2.2) линии гамма-кривых проходят максимально близко к референсу (чёрная жирная линия на графиках), дисбаланс RGB отсутствует, различимость глубоких теней достойная (но можно лучше). После калибровки с правками в LUT видеокарты изменения минимальны, в целом можно обойтись и без них. 

В режиме эмуляции sRGB на гамма-кривых заметен выраженный подъём в тенях – они действительно различимы лучше. Снижается цветовая насыщенность, цвета отображаются очень корректно, яркость доступна для регулировки. Режим настроен очень хорошо и может использоваться "из коробки", особенно если вас не сильно беспокоит точка белого на уровне 7100-7200К (для многих потребителей это действительно будет не принципиально). 

Что касается DCI-P3, то режим является фактически вылитой копией стандартных установок, за исключением недоступных многих параметров в меню после его активации. Смысла в его практическом использовании мы не видим. 

На экранах с широким цветовым охватом изображения, оптимизированные для устройств стандарта sRGB, без соответствующей коррекции часто выглядят чрезмерно насыщенными. Однако современные операционные системы, такие как Windows и особенно MacOS, и продвинутое программное обеспечение для работы с изображениями обычно используют системы управления цветом, которые позволяют избежать этой проблемы. Для достижения корректной цветопередачи можно использовать цветовой профиль устройства, созданный индивидуально для вашего экземпляра монитора или найденный в интернете для конкретной модели.

Таким образом, широкий цветовой охват не является недостатком, особенно если настроить цвета должным образом. Некоторая сложность может возникнуть в играх и при просмотре фильмов, но и это можно исправить с помощью ручных настроек (той же цветовой насыщенности в драйвере видеокарты или настройках видеоплеера). Однако, если источник сигнала — например, бытовой плеер или игровая приставка — не поддерживает функции уменьшения насыщенности, цвета могут выглядеть слегка перенасыщенными.

Для большинства же случаев, особенно учитывая игровую направленность монитора, достаточно выбрать профиль sRGB в меню монитора, чтобы изображения, оптимизированные под этот стандарт, отображались с естественной цветопередачей. Либо воспользоваться такими утилитами, как NoVideo_sRGB и использовать корректировку цветового охвата по данным из блока EDID-монитора. 

Что же касается воспроизведения градиентов, то монитор продемонстрировал высокий результат – на уровне большинства прямых конкурентов в изучаемом сегменте рынка. При заводских настройках и в режимах эмуляции явной дробёжки градиентов нет ни в 8-битном, ни в 10-битном режимах. Резкие переходы с лёгкими паразитными оттенками могут проявляться только при использовании корректирующего профиля с правками в LUT видеокарты, но это требуется лишь небольшой части потенциальных потребителей подобного устройства. 

Равномерность светлых и черного полей

Измерения яркости проводились в 35 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана. Границы экрана не включены, настройки установлены в значения, обеспечивающие яркость белого поля в 100 нит и точку белого приближённую к 6500К в центральной части экрана.

На белом и темно-серых полях герой обзора показал себя на среднем уровне, продемонстрировав отсутствие явных дефектов и результат, как у многих конкурентов.

Выражено характерное снижение яркости от центра к краям экрана, особенно в нижне части панели. Изменение цветовой температуры по рабочему полю матрицы бросается в глаза слабее, хотя оно, безусловно, присутствует. 

Среднее отклонение от центрально точки по уровню яркости составило 8.3%, максимальное – 18%. По стабильности цветовой температуры: среднее отклонение от центральной точки составило всего 2.3%, максимальное — 7,5%, а вариация значений по полю экрана слегка превысила уровень в 500 К, что является вполне хорошим результатом для доступной игровой модели в формате 27-дюймового QHD Fast IPS.

Равномерность чёрного – расстояние 0.7 м
Равномерность чёрного – расстояние 2 м

При выводе чёрного поля на весь экран мы проверили равномерность поля в двух вариантах: на расстоянии около 70 см от монитора и при отдалении на 200 см – до полного исчезновения так называемого Glow-эффекта (высветления тёмных оттенков по краям экрана). 

В первом случае ничего нового мы не увидели – классическая "картина" с четырьмя высветленными краями экрана со слегка различающимися паразитными оттенками. После же отдаления перед нами предстала реальная равномерность подсветки конкретного экземпляра монитора Thunderobot. В этом случае никаких явных дефектов мы не выявили – это хорошо. 

Скорость отклика, задержка вывода (Input-Lag), пропуск кадров и ШИМ

Монитор Thunderobot серии Silver Wing представлен с максимальной частотой вертикальной развёртки 180 Гц – без каких-либо рекордов, почти что начальный уровень по современным меркам. Для их достижения активация какого-либо разгона частоты не требуется. Заявленное время отклика – базовые для большинства современных игровых решений 1 мс GtG – с большими допусками (по стандарту VESA, 10%—90%). 

Время отклика зависит от значения настройки Response Time (Скорость отклика), которая управляет разгоном матрицы. Также доступен режим работы со "вставкой чёрного кадра" – MPRT. 

Визуальный тест TestUFO

Для наглядного представления о том, что на практике означает такая скорость матрицы, и какие могут быть артефакты от разгона, приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут.

Видно, что при прочих равных условиях четкость изображения слегка повышается по мере перехода к всё более быстрым режимам Response Time. По умолчанию производитель использует вариант Fast и именно он, с точки зрения автора, является наиболее удачным по соотношению скорость-чёткость-видимость артефактов. Включение режима MPRT значительно увеличивает четкость, но объекты в движении имеют остаточные копии (двойной шлейф), что снижает положительный эффект от его работы. 

При включении разгона на последнем уровне Ultrafast уровень видимых артефактов превышает допустимые границы, а поэтому, даже несмотря на увеличенную скорость отклика, рекомендовать его к использованию мы не можем.

RT – Off
RT – Normal
RT – Fast
RT – Ultrafast

Выше представлены результаты скорости отклика, уровня выявленных артефактов и "визуальный рейтинг скорости" (основан на данных о частоте развёртки и фактической скорости отлика для каждого проверенного цветового перехода). Для данного тестирования мы воспользовались рекомендованными производителем комплекса OSRTT Pro допусками – RGB 5 с нормализацией гаммы и выводом так называемого "воспринимаемого времени отклика" (Perceived Response Time), учитывающего наличие артефактов и их уровень. 

При таком подходе время отклика всегда будет выше, чем при использовании стандарта измерения VESA, но в последние годы его использует все большее количество обозревателей, считающих что это более честный вариант оценки скорости любого LCD-монитора. 

В случае с дезактивированным разгоном полный переход от белого к черному и обратно составил почти 20 мс, а активация разгона на разных уровнях привела к результатам в 18 и 17 мс минимум. Среднее же время отклика на всех переходах снижается более существенно – от 8,5 к 6,5 мс. Матрица быстрая, но в рассматриваемом классе, при схожей частоте, есть несколько более расторопные конкуренты.  

RT – Ultrafast, фактическое время отклика (Initial Response Time)

Если же забыть про артефакты и смотреть на фактическое время отклика (Initial Response Time), при сохранении строгого допуска RGB 5, то в таком случае можно говорить о среднем значении в 3,7 мс по всем 30 измеренным переходам в самом быстром режиме Ultrafast. Если вас волнует максимальная скорость, не взирая на все остальное, то теперь вы знаете что делать... 

Также мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран. В итоге при подключении по DP задержка вывода изображения в случае сигнала 2560×1440 и 180 Гц составила порядка 3,5 мс – на уровне лучших представителей класса. Задержка минимальная и точно не будет ощущаться в любой сетевой баталии. 

Яркость – 100%
Яркость – 50%
Яркость – 0%

На любом уровне яркости модуляция подсветки отсутствует, что исключает видимое мерцание экрана. Для тех, кто привык распознавать знакомое сокращение, уточним: ШИМ отсутствует, монитор является Flicker-Free-подобным. В доказательство этому приведены графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки параметра Brightness в настройках меню монитора. 

Режим MPRT

Есть режим со "вставкой темного кадра" (черным он в данном случае не является, поскольку подсветка гаснет не полностью) с названием MPRT. График с принципом его работы приведён также выше. Отметим, что нагрузка на глаза при работе данной функции значительно увеличивается, а фактический результат её работы был отмечен в начале данного раздела тестирования. 

Некоторые пользователи смогут найти для себя смысл в работе MPRT, но исключительно для игр. Для продолжительной работы за монитором (текст, веб-сёрфинг, просмотра фото и видео и прочее) активировать его точно не следует.

Углы обзора, стабильность изображения и Glow-эффект

Монитор от Thunderobot оснащен качественной IPS-матрицей, обеспечивающей ему достойные углы обзора и стабильность изображения по полю экрана.  

По визуальной оценке монитор находится на среднем для IPS сегмента уровне. Видно характерное снижение контрастности на углах свыше 25-30° отклонения от перпендикуляра. Снижается яркость, проявляется лёгкий паразитный оттенок (сдвиг по оси Y). При взгляде сверху или снизу картинка на экране меняется быстрее и сильнее.

Наглядная демонстрация типичного для IPS Glow-эффекта представлена выше – на трёх фотографиях. При диагональных углах просмотра изображение окутывает "пелена" с лёгким паразитным оттенком (отличается в зависимости от того, с какой стороны смотреть). 

В подобных условиях проверки белое поле также меняет свой вид, приобретая лёгкий металлический отлив и резко снижая свою визуальную яркость. 

При отклонении в диагональном направлении яркость черного поля начинает резко возрастать уже при 20°-30° отклонения от перпендикуляра к экрану. Картинка меняет цветовой баланс, чёрный цвет таким больше не является даже близко. 

Если сидеть не очень далеко от экрана, то черное поле по углам будет заметно светлее, чем в центре (оставаясь примерно нейтрально-серым по оттенку), демонстрируя тот самый известный Glow-эффект. В нормальных же условиях работы перед экраном, с просмотром цветных изображений, углы обзора и стабильность картинки по полю экрана устроят подавляющее большинство пользователей.  

Выводы

Монитор Thunderobot Silver Wing LQ27F180L-Q — среднебюджетный представитель класса игровых QHD-решений с диагональю 27 дюймов и рабочей частотой в диапазоне 144-180 Гц. Это, без преувеличения, один из самых актуальных сегментов дисплеев в последние несколько лет, а поэтому новинке от Thunderobot предстоит тяжёлая битва, ведь прямых конкурентов у него – под сотню, не меньше.

Если ориентироваться на стоимость решения в официальном интернет-магазине бренда (напомним, речь идёт о сумме 34990 рублей), то конкуренты окажутся тут как тут и сделают более интересное предложение. При стоимости же в 27-28 тысяч (такие цены на рынке есть), герой обзора выглядит гораздо интересней и его можно рассмотреть к покупке, особенно если вас не привлекают (или попросту не нужны) навороты в виде Mini-LED подсветки. 

Монитор от Thunderobot порадовал нас интересным дизайном и качеством материалов и сборки – тут, откровенно, уровень повыше, чем у некоторых более именитых брендов в данной сфере. Знакомая для рынка матрица класса Fast IPS от AUO, похоже, использует в Thunderobot какую-то особую версию системы подсветки, ведь измеренный цветовой охват не превысил 85% DCI-P3, но зато с sRGB проблем нет никаких – почти 100%. Между тем, данную особенность можно рассматривать и в качестве плюса – не будет излишней насыщенности картинки в сравнении со многими конкурентами. А если вас не устроит и такой результат, то у героя обзора есть прекрасно настроенный режим эмуляции sRGB, закрывающий данный вопрос/проблему. В остальном же, по скорости отклика и важной для многих равномерности подсветки, модель LQ27F180L-Q ожидаемо показала средние значения, что само по себе – не плохо. 

У модели есть все необходимые настройки и функции среди важных для геймеров, но внешний вид меню и удобство управления – не конёк представленного решения. 5-позиционный джойстик и более продуманное и современно оформленное меню могли бы добавить пару плюсов к достоинствам решения, но производитель не стал делать на этом ставку. Таким образом, в условиях предоставления официальной гарантии и беспроблемности приобретения новинки (она представлена во многих известных торговых сетях России и в крупных онлайн-магазинах), новинка Thuderobot при стоимости до 30000 рублей является достойным представителем не только игровой линейки бренда, но и данного класса игровых дисплеев в целом. Удачи в правильном выборе! 

Достоинства:

  • Интересный дизайн и отличное качество материалов и сборки
  • Эргономичная подставка и наличие VESA-совместимого крепления
  • Достойный набор интерфейсов подключения
  • Качественная заводская настройка и отлично настроенный режим эмуляции sRGB
  • Подсветка без мерцания (Flicker-Free)
  • Частота обновления до 180 Гц в 10-битном (8 бит + FRC) режиме, в том числе при активном HDR
  • Широкий диапазон изменения яркости подсветки при стабильно высоком коэффициенте контрастности на уровне 1300:1
  • Поддержка AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible
  • Низкая задержка вывода и адекватная для сегмента скорость отклика панели (рекомендуем использовать заводской режим RT – Fast)
  • Наличие режима "вставки чёрного кадра" увеличивающего визуальную чёткость изображения
  • Полезные игровые функции – экранный прицел, таймер и счетчик частоты кадров
  • Официальная поставка и гарантия производителя на территории России

Недостатки:

  • Неудобная система и сама схема управления, а также внешний вид OSD-меню – очень смущает на фоне того, как делают конкуренты
  • Цветовой охват не превышает 85% DCI-P3 вместо заявленных производителем 95%

Александр Грыжин


Сейчас на главной

Публикации

Обзор игрового 27-дюймового QHD IPS-монитора Thunderobot Silver Wing LQ27F180L-Q

Монитору Thunderobot Silver Wing LQ27F180L-Q относится к одному из самых популярных классов – игровых 27-дюймовых QHD IPS-мониторов с повышенной частотой развёртки. Разбираемся, как Thunderobot использует современные технологии в своей новинке и каким образом бренд планирует конкурировать с лидерами на игровом рынке.

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.