Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Откровенные монахини делают аминь

С каждой ночью зло становится сильнее. Под руководством вампиров полчища монстров оккупировали священные земли и поселились в кафедральном соборе. Обездоленные монахини не стерпели оскорбления и поклялись отомстить прислужникам тьмы — с этого момента и начинается великая борьба добра и зла. 

На плечи игрока и ложится освобождение святой земли от прислужников тьмы. Для этого он должен взять под контроль одну из монахинь-полукровок:

  • Прейя: истребляет нечисть огнестрельным топором. Хорошо себя чувствует в ближнем и дальнем бою;
  • Мари: специализируется на дальнобойных атаках. Её пушка стреляет далеко и больно, но быстро перегревается. Чем выше шкала перегрева – тем сильнее основная атака. Также она способна бросать гранаты;
  • Сейн: полноценный боец ближнего боя. Разрезает врагов ножами, и периодически их метает.

У всех девушек одинаковый набор усилений и артефактов, но разнообразие атак гармонирует с разными сборками. Каждое прохождение акцентировано на одной из них. Хочется опробовать другую – придётся начинать заново. 

Ничего не понятно, но очень интересно

Прохождение игры сводится к зачистке комнат. Уничтожение врагов открывает новые пути, но они далеко не всегда полезны. Часто бывает, что здоровье у монахини полное, но доступна только комната с лечением. Ещё обиднее бывает, когда открываются сразу две одинаковые комнаты. Да и нависающие над ними символы ни о чём не говорят:

  • Пентаграмма: даёт стандартные награды, и перезаряжает умения крови;
  • Кубок с кровью: позволяет восстановить здоровье после боя;
  • Драгоценный камень: награждает кровавыми камнями (местной валютой);
  • Драгоценный камень в мешке: комната с продавщицей, где можно закупиться артефактами;
  • Чеснок: ведет к продавщице, которая продаёт увеличивающий броню чеснок;
  • Звезда Давида (?): награждает серебром;
  • Рубин: выдаёт рубин (ну хоть здесь очевидно);
  • Полумесяц: позволяет выучить ультимативную атаку, или улучшает имеющееся умение крови

Возможно и существуют люди, которые сочтут данную систему знаков очевидной. Я же, в начале, в них сильно путался.

Обитающие в комнатах монстры отличаются внешностью и умениями, но никак не интеллектом. Многие из них предпочитают заниматься своими делами, в то время как товарищи участвуют в бою. Некоторые так вообще решали чаще восхищаться орнаментом ближайшей стены, и в принципе не реагировать на ближайшие раздражители, чем сражаться.

Боссы обладают внушительным набором умений и всячески пытаются показать себя. Но если удачно прокачаться, то погибают они спустя секунды после начала боя. За исключением теневой копейщицы – она живучая и опасная.

За каждый забег нужно пройти одинаковое количество уровней и боссов. Если трижды одолеть финального босса, то откроется путь к повелителю зла – королеве вампиров. Если до этого момента как следует не прокачаться, то битва с ней окажется сложнее, чем со всем предыдущими боссами вместе взятыми.

Разнообразная прокачка

Процесс прокачки прост и разнообразен. После зачистки комнаты появляется сфера с кровью — если её поглотить и повысить уровень, то появится возможность выбрать умение крови. Их много и они усиливают атаки монахинь: основное и дополнительное оружие, а также навык. Также они значительно повышают характеристики.

Описание многих улучшений приводит в замешательство, а в некоторых случаях оно и вовсе отсутствует. Вроде накладываемого кровотечения при основной атаке — при попытке повысить уровень ничего об этом не говорится. И что мне в таком случае делать? Радоваться, что у меня умение второго уровня? Тем не менее — это всё ещё лучше китайских игр, где предлагают «укрепить левую коленку на 1000% в период Зимнего Солнцестояния».

Если разбить ту же кровавую сферу, а не поглотить, то из неё выпадают осколки крови. Они нужны для покупки чеснока и артефактов. Артефакты не так полезны как умения, да и выбивается их достаточно и без жертвы крови. Но для получения хорошей концовки придётся заканчивать забег только с ними. 

Артефактов можно носить с собой ограниченное количество. При этом, для их размещения в инвентаре, придётся играть в «Тетрис» из Diablo. Каждый артефакт можно улучшить в кузнице. Но умения всё равно остаются предпочтительнее. 

Рубины используются для улучшения отношений с продавцами. Крепкая дружба расширяет ассортимент и предоставляет скидки. Вопреки логике – максимальные отношения не приводят к ревностной молитве в ближайшей коморке! А по виду внешнему виду некоторых героинь целомудрие и не предскажешь...

По завершению забега, монахиня возвращается на базу. Там можно обменять доступное серебро и рубины на пассивные улучшения. Выполненные задания повышают ранг охотницы. Чем выше ранг – тем больше приятных функций открывается во время забега.

Все встречаемые монахини выглядят откровенными и аппетитными, но к их внешность быстро привыкаешь. Зато атмосфера мрачной готичности радует ещё долго. И играющая на фоне музыка ей под стать. 

Diagnosis

У Nunholy огромное количество интересных механик, а ещё в ней увлекательно прокачиваться до неприличного состояния, и вальяжно истреблять всё на своём пути. Но ситуацию портит малое количество контента. Создаётся впечатление, что его должно было быть гораздо больше. Имеющегося же явно недостаточно, чтобы насладиться процессом истребления нечисти на полную. Хотя если учитывать ценник в 320 рублей — то и вопросов не будет.

При этом Nunholy явно пытается искусственно растянуть процесс прохождения. При этом финального босса побеждаешь задолго до того, как успеваешь купить все улучшения. А необходимость делить героинь на три отдельных прохождения попросту отсутствует — вряд ли вы увидите что-то новое. 

Pro:

  • Большое количество механик
  • Врагов весело истреблять
  • Атмосфера мрачной готики
  • Приятная музыка
  • Аппетитные монахини

Contra:

  • Мало контента
  • По началу сложно ориентироваться
  • Сбивающие с толку описания
  • Прохождение искусственно замедляется  

***

Права на изображения принадлежат Chowbie. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.