Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Проклятый мир

В мире магии и чудес – скверна поражает людей, и превращает их в агрессивных мертвецов. Причиной является дождь смерти, что позволяет проклятию пробираться в саму душу. В первой части юная жрица пыталась справиться с напастью, и помогали ей в этом души великих воинов. 

С тех пор технология продвинулась далеко вперёд. Люди научились создавать гомункулов – разумные гибриды живого существа и механизма, что использовались для тяжёлого труда. Создатели надеялись, что скверна на них не повлияет, но надежда оказалась напрасной. Проклятие коснулось и их, и превратило в агрессивных мутантов.

Игра начинается с пробуждения дитя по имени Лайлак. Она ничего не помнит о своей жизни, но владеет навыком настройщика – способного привести в чувство обезумивших гомункулов человека. Как и типичному «тыжпрограммисту», ей предстоит не только заниматься своими прямыми обязанностями, но и спасти мир. 

Призрачная группа поддержки

По мере прохождения, Лайлак обзаводится группой разношёрстных друзей-гомункулов. Они не только помогают дитя в бою, но и пробираться через опасные земли.

Боевые гомункулы делятся на активных и пассивных. Активные атакуют по нажатию кнопки. Атаки у товарищей самые разнообразные: 

  • использование оружия ближнего боя; 
  • стрельба из пистолетов или винтовки; 
  • использование механизированного кулака; 
  • поливают всё магией; 
  • наносят урон во время парирования. 

Пассивные же атакуют автоматически, или активируются во время рывка.

Также гомункулы нужны для пробивания преграждающих дорогу опухолей. Они позволяют цепляться за стены и подтягиваться к висящим в воздухе сферам. Самым эпичным является волк, который не только ломает опухоли, но и выступает в качестве ездового животного. Также он используется для перемещения между посещёнными точками отдыха. 

Каждый боевой гомункул обладает тремя уникальными видами атаки. Для их открытия нужны особые детали. Но они хорошо спрятаны и искать их нужно очень внимательно.

Гротескные и непонятные противники

На пути главной героини стоит внушительное количество противников. Они обитают на земле, в воде и в воздухе, и обладают разнообразным набором атак. С большинством из них легко справиться, но попадаются и исключения, что отличаются живучестью, а также бьют очень больно и подло. Такие твари легко отправят зазевавшегося игрока к точке сохранения.

Многие враги любят атаковать с далёких дистанций. Атакуют они мгновенно, что оставляет мало времени на реакцию. Иногда ситуацию ухудшают странные хитбоксы, когда сложно предсказать: попадёт по тебе атака или нет.

С боссами ситуация схожая. Большинство из них не представляет особой угрозы – заучиваешь атаки и побеждаешь. Но попадаются и такие, что обладают совсем уж жестоким набором атак — они отправляли меня к точке сохранения снова и снова. По сравнению с ними – битва с финальным боссом воспринимается как шутка.

Первым неприятным для меня боссом стал мужик с отбойным молотком. У него были простые и запоминающиеся атаки, но опасными их делала большая площадь поражения. Если эта зараза зажмёт в углу, то забег можно считать оконченным.

Второй неприятностью стала ведьма. Она любит телепортироваться по полю боя, и оставлять после себя опасные зоны. Её богатый набор умений делает сложным предсказание следующей атаки, а богатырское здоровье ухудшалось привычкой призывать лечащего робота.

Огромный простор для исследований

Игра может похвастаться количеством и разнообразием локаций. За время путешествия героиня посетит: свалку; канализацию; фабрику; академию магии; лабораторию; осквернённый лес; богатые и ухоженные районы города. 

На локациях находятся препятствия, которые можно разрушить при помощи способности определённого гомункула. Если его в команде нет, то место придётся запоминать. Также повсюду спрятано большое количество тайных проходов. Для их обнаружения нужно постоянно обниматься со стенами.

Отдельно стоит упомянуть «продвинутый платформинг». В некоторых случаях нужно использовать комбинацию атак и умений гомункулов, чтобы добраться до отдалённых уступов. Процесс этот не слишком сложный, но очень увлекательный.

Для удобства, исследованная локация закрашивается синим. Проблема в том, что их в игре очень много. Из-за этого могут возникнуть вопросы: «Где я?» и «Куда мне идти?

Путеводный указатель появляется редко, а потому потеряться легко. Общая неочевидность сильнее всего проявляется при попытке получить вторую концовку. Для этого нужно повторно посетить ранее недоступную локацию – ту, где впервые встречаешься с парнем с повязкой на глазу. И игра никак не намекает, что это нужно сделать! Если бы я до этого не изучил всю карту, то ещё долго скитался бы в поисках.

Уничтожение врагов награждает ресурсами, которые нужны для покупки снаряжения. Путем скидывания с высоты, или используя умения гомункулов, врагов можно разбить. Тогда из них вываливаются детали, которые нужны для улучшения реликвий – отдельного снаряжения, что пассивно повышает характеристики.

Атмосфера

По мере прохождения посмотреть на что будет! Окружение в игре яркое, красивое и запоминающееся. Встречаемые враги гротескны, будто вышли из дурного сна, но большее всего меня впечатлила анимация — все персонажи двигаются плавно и реалистично.

Радует и музыка. Во время исследования опасных зон она размеренная и спокойная. В обитаемых же районах девушка о чем-то красиво поёт. 

Diagnosis

Главная особенность игры заключается в том, что всю грязную работу за протагониста делают боевые товарищи. Их много, и они отличаются разнообразием умений. А специфические противники заставляют подбирать команду специально под них. 

В остальном это вполне стандартная метроидвания. В ней огромное количество секретов, а перемещаться по карте удобно. Скучно точно не будет!

Pro:

  • Необычная боевая система
  • Интересно искать секреты
  • Приятная музыка
  • Плавная анимация персонажей
  • Полный перевод на русский язык

Contra:

  • Легко «зависнуть» на локациях без понимания, что делать
  • Некоторые боссов раздражают
  • Для комфортного прохождения придётся долго прокачиваться

***

Права на изображения принадлежат Adglobe, Live Wire и Binary Haze Interactive. Превью-изображение взято с сайта SteamDB

Ещё одно мнение:

Также можно посмотреть на VK Video


Сейчас на главной

Публикации

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.