Локацию Mass Effect 2 воссоздали на движке Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 предоставляет создателям контента и разработчикам множество возможностей. Силу движка показали на примере Mass Effect 2

3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) решил продемонстрировать, на что способен современный движок Unreal Engine 5 в руках специалиста. Для демонстрации его возможностей он решил поработать над локацией из Mass Effect 2.

На Unreal Engine 5 он воссоздал фрагмент космической станции «Омега», которая высечена в огромном астероиде. События нескольких частей Mass Effect разворачивались в том числе и на ней.

Он задействовал технологии Nanite и Lumen, созданная сцена с полностью динамическим освещением.

Всё работало на RTX 3060, при «высоком качестве» в разрешении 1080p с включенным апскейлом. Кинематографический «пролёт» сделан в 4К, использовался отложенный рендеринг.

Известно, что новую Mass Effect создают на Unreal Engine.


Отмена
  • Красиво. Только не помню что-то в МЕ2 таких локаций, Омега она же вся из коридоров внутри станции была. Эх, ещё раз перепройти что ли....

  • Ничего подобного во 2й части не было, но вот в DLC к 3й части про освобождение Омеги - имеется.

  • Как то так себе. Наниты есть - красоты нет. Похоже на локации из Westland 2. Что как бы не комплимент

  • я один ничего выдающегося не увидел?

    отличий от движка UE3 - ноль, про четвертый, а уж тем более пятый - вобще молчу...

    клозап на патрончики с подсветкой - еще ладно, а остальное - вобще тоска

    "в руках специалиста" лол короч...

  • отличия есть. свет, тени, детальность. Для того чтобы сразу увидеть надо быть с проф. деформацией разработчика) 

  • ну деформация тут налицо. профессиональная.

    называется эффект плацебо

  • Лучше создайте новую игру в таком же графическом исполнении и сценарном плане. Любой энтузиаст с руками сможет посмотреть видос на ютубе и запилить такую технодемку в UE5. Создать новую игру с богатым наполнением - это вам не технодемки клепать.

  • Вообще не чувствую Mass Effect 2 здесь

  • Правильно, что не чувствуешь. Потому что единственное, что здесь напоминает двойку - это вид на отдаленные башни, которые можно было увидеть при стыковке к Омеге. Ну и еще общая стилистика "как бэ" намекает на трущобы ))

  • Сейчас на главной

    Публикации

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 34

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 11

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 12

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.