Blizzard официально поглотила разработчиков Diablo 2: Resurrected и Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Слухи подтвердились. Vicarious Visions больше не будет разрабатывать игры под собственным именем. Творцы присоединяются к Blizzard.

Ранее Vicarious Visions разрабатывала игры серии Skylanders, а затем в 2017 году выпустила Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Набор из трех игр понравился геймерам и авторы укрепили позиции, выпустив Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, после чего были откомандированы в Blizzard для помощи с Diablo 2: Resurrected.

Первые отзывы о ремастере классики были спорными из-за проблем с сетевой составляющей, но игра получила несколько крупных патчей с исправлениями ошибок.

Стало официально известно, что Vicarious Visions больше не вернется в Activision и не будет работать над обновлением классических игр для издателя Call of Duty. Студию поглотила Blizzard, о чём сообщается в Twitter: 

«Мы официально объединились с Blizzard Entertainment. Наша команда разработчиков останется в Олбани, штат Нью-Йорк, и полностью посвятит себя играм Blizzard».

Теперь студия будет называться Blizzard Albany.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.