Анимационный фильм «Я краснею» вдохновлён Pokémon, Zelda и Earthbound

«Я краснею» (или Turning Red, в оригинале) – свежий анимационный фильм Disney Pixar, который вышел в феврале на Disney+, и рассказывает о взрослении 13-летней девочки, разрывающейся между тем, чтобы быть послушной дочерью, какой её хочет видеть мать, и исследованием хаоса своего возраста.

Это один из уникальнейших продуктов Pixar, который по стилю далеко ушёл от предыдущих работ студии. Очевидно, на визуальный подход оказали непосредственное влияние работы Nintendo.

В интервью Washington Post режиссер Доми Ши рассказала, что и она, и художник-постановщик Рона Лю в детстве были большими фанатками Nintendo. Большую часть детства они проводили в играх Nintendo, и на их стиль повлияли Pokémon и Earthbound. Также в создании эстетики помогала Zelda: Breath of the Wild.

«Мы обе просто любим эту милую эстетику, и это определенно воспитано играми Nintendo, такими как Pokémon и EarthBound. Просто есть что-то притягательное в том, как они умеют стилизовать свой мир таким привлекательным и милым способом. Когда мы разрабатывали внешний вид нашего фильма, то смотрели в сторону Breath of the Wild и подумали: "Вау, как им удается сделать мир настолько красивым и богатым, но при этом простым?».


Отмена
  • Опс, это они зря конечно. Сейчас мразотные грибные наркоманы возбудятся и придут с иком.

  • К эстетике вопросов нет, вдохновляйтесь чем хотите, но сам сюжет в струе того же Душа, паразитируй на обществе и не задавай вопросы.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.